ЛИТЕРАТУРА / КНИГИ
Fabled Lands
Fabled Lands (Земли преданий) — серия книг-игр в жанре фэнтези, написанных известными авторами книг-игр Дэйвом Моррисом (Dave Morris) и Джеми Томсоном (Jamie Thomson), и изданных подразделением «Пан Букс» (Pan Books) компании «Макмиллан» (Macmillan) в середине 90-х. Рисунки обложек выполнил Кевин Дженкинс (Kevin Jenkins), карты и иллюстрации — Расс Николсон (Russ Nicholson).
Первоначально планировалась серия из двенадцати книг, но было издано лишь шесть в 1995-96, после чего издание свернули. Первые две книги также были изданы в США издательством «Прайс Стерн Слоан» (Price Stern Sloan) под названием «Квест» (Quest).
Обзор
Есть несколько ключевых отличий этих книг от магистрального направления книг-игр (вроде серий «Боевой фэнтези» или «Одинокий волк»). Наиболее примечательное — открытый сценарий, позволяющий свободное скитание. Прочие книги-игры дают персонажу заданный квест, проявляя некоторую снисходительность лишь в вопросе, как именно персонаж его выполнит; когда квест выполнен, книга-игра заканчивается. Серия «Земли преданий» дает игроку целый вымышленный мир, по которому можно странствовать, делая все, что пожелаешь, без каких-либо ограничений или линейности — нет никаких заданных квестов, и невозможно «закончить» серию (разве что персонаж погибнет). В шести изданных книгах содержатся сотни квестов, одни необычайно длинные, другие необычайно короткие. Игрок может выполнять их в свое удовольствие, либо проводить время, занимаясь совершенно иными вещами — странствуя, торгуя, исследуя или прокачивая свои способности.
Каждая книга описывает свою географическую область «Земель преданий», и игрок может с легкостью путешествовать между регионами, переключаясь на другую книгу. Сложность книг возрастает вместе с их порядковым номером, противники становятся крепче, а квесты сложнее — это было проделано в расчете, что игрок, проходя каждую книгу, будет становиться более могучим.
К прочим отличиям от книг-игр предыдущих серий относятся:
- Большее количество параграфов, от 680 до 786
- Большой (A4) формат со складным листом персонажа и цветной картой
- Свободная торговля с помощью товаров на рынке, инвестиций или корабельных перевозок
- Приобретение крупной недвижимости, вроде домов и кораблей
- Исследование сюжета с помощью неоткрытых кодовых слов
Хотя последние шесть книг серии никогда не были изданы (ни даже написаны), Дэйв Моррис в прошлом выразил свою заинтересованность в оживлении серии:
Система
Как и у большинства прочих книг-игр, система «Земель Преданий» довольно проста. У игрока есть шесть основных атрибутов:
- ОБАЯНИЕ (CHARISMA) — умение заводить дружбу с людьми и производить на них впечатление; также представляет бардовские умения
- СРАЖЕНИЕ (COMBAT) — искусство боя
- МАГИЯ (MAGIC) — искусство накладывать заклинания
- НАБОЖНОСТЬ (SANCTITY) — дар божественной силы и мудрости
- РАЗВЕДКА (SCOUTING) — техника чтения следов и знание о дикой природе
- ВОРОВСТВО (THIEVERY) — талант к скрытности, ловкости и взлому замков
Изначальное значение каждой из этих способностей определяется выбранной игроком профессией. Выбирать можно из шести различных профессий: Воин, Маг, Жрец, Мошенник, Менестрель и Бродяга (бродячий путешественник, во многом похожий на Рейнджера из других фэнтези-систем). Каждая профессия искусна в одних и слаба в других способностях, например у Жрецов высокое значение НАБОЖНОСТИ, но низкое СРАЖЕНИЯ, а у Бродяг высокое значение РАЗВЕДКИ, но низкое ОБАЯНИЯ. У игрока будут возможности повысить значения способностей, выполняя квесты по всем книгам. Например, после успешного выслеживания в лесу дикого кабана, игрок может бросить два кубика и если результат будет выше его значения РАЗВЕДКИ, тогда он может повысить его на 1. Ни одна способность не может повыситься выше 12 или упасть ниже 1.