ЛИТЕРАТУРА / КНИГИ

Fabled Lands


Fabled Lands (Земли преданий) — серия книг-игр в жанре фэнтези, написанных известными авторами книг-игр Дэйвом Моррисом (Dave Morris) и Джеми Томсоном (Jamie Thomson), и изданных подразделением «Пан Букс» (Pan Books) компании «Макмиллан» (Macmillan) в середине 90-х. Рисунки обложек выполнил Кевин Дженкинс (Kevin Jenkins), карты и иллюстрации — Расс Николсон (Russ Nicholson).

Первоначально планировалась серия из двенадцати книг, но было издано лишь шесть в 1995-96, после чего издание свернули. Первые две книги также были изданы в США издательством «Прайс Стерн Слоан» (Price Stern Sloan) под названием «Квест» (Quest).

Обзор

Есть несколько ключевых отличий этих книг от магистрального направления книг-игр (вроде серий «Боевой фэнтези» или «Одинокий волк»). Наиболее примечательное — открытый сценарий, позволяющий свободное скитание. Прочие книги-игры дают персонажу заданный квест, проявляя некоторую снисходительность лишь в вопросе, как именно персонаж его выполнит; когда квест выполнен, книга-игра заканчивается. Серия «Земли преданий» дает игроку целый вымышленный мир, по которому можно странствовать, делая все, что пожелаешь, без каких-либо ограничений или линейности — нет никаких заданных квестов, и невозможно «закончить» серию (разве что персонаж погибнет). В шести изданных книгах содержатся сотни квестов, одни необычайно длинные, другие необычайно короткие. Игрок может выполнять их в свое удовольствие, либо проводить время, занимаясь совершенно иными вещами — странствуя, торгуя, исследуя или прокачивая свои способности.

Каждая книга описывает свою географическую область «Земель преданий», и игрок может с легкостью путешествовать между регионами, переключаясь на другую книгу. Сложность книг возрастает вместе с их порядковым номером, противники становятся крепче, а квесты сложнее — это было проделано в расчете, что игрок, проходя каждую книгу, будет становиться более могучим.

К прочим отличиям от книг-игр предыдущих серий относятся:

  • Большее количество параграфов, от 680 до 786
  • Большой (A4) формат со складным листом персонажа и цветной картой
  • Свободная торговля с помощью товаров на рынке, инвестиций или корабельных перевозок
  • Приобретение крупной недвижимости, вроде домов и кораблей
  • Исследование сюжета с помощью неоткрытых кодовых слов

Хотя последние шесть книг серии никогда не были изданы (ни даже написаны), Дэйв Моррис в прошлом выразил свою заинтересованность в оживлении серии:

Система

Как и у большинства прочих книг-игр, система «Земель Преданий» довольно проста. У игрока есть шесть основных атрибутов:

  • ОБАЯНИЕ (CHARISMA) — умение заводить дружбу с людьми и производить на них впечатление; также представляет бардовские умения
  • СРАЖЕНИЕ (COMBAT) — искусство боя
  • МАГИЯ (MAGIC) — искусство накладывать заклинания
  • НАБОЖНОСТЬ (SANCTITY) — дар божественной силы и мудрости
  • РАЗВЕДКА (SCOUTING) — техника чтения следов и знание о дикой природе
  • ВОРОВСТВО (THIEVERY) — талант к скрытности, ловкости и взлому замков

Изначальное значение каждой из этих способностей определяется выбранной игроком профессией. Выбирать можно из шести различных профессий: Воин, Маг, Жрец, Мошенник, Менестрель и Бродяга (бродячий путешественник, во многом похожий на Рейнджера из других фэнтези-систем). Каждая профессия искусна в одних и слаба в других способностях, например у Жрецов высокое значение НАБОЖНОСТИ, но низкое СРАЖЕНИЯ, а у Бродяг высокое значение РАЗВЕДКИ, но низкое ОБАЯНИЯ. У игрока будут возможности повысить значения способностей, выполняя квесты по всем книгам. Например, после успешного выслеживания в лесу дикого кабана, игрок может бросить два кубика и если результат будет выше его значения РАЗВЕДКИ, тогда он может повысить его на 1. Ни одна способность не может повыситься выше 12 или упасть ниже 1.

 


Комментарии

Добавить комментарий
Комментарий
Отправить