ЛИТЕРАТУРА / КНИГИ
Ведьмак (игра)

Это статья о компьютерной игре, другие значения этого слова см. Ведьмак
подпись | Обложка российского издания игры | ||||||
разработчик | Польша CD Projekt RED | ||||||
издатели | Мир Atari Польша Чехия Словакия CD Projekt Россия Новый Диск | ||||||
локализаторы | Россия Hedgehog Riders и Lazy Games | ||||||
дизайнеры | Михал Мадей | ||||||
сценаристы | Яцек Комуда, Мацей Юревич, Анджей Сапковский | ||||||
композиторы | Адам Скорупа, Павел Блащак | ||||||
даты выпуска | «Ведьмак» Россия 24 октября 2007 года Украина 24 октября 2007 года Европа 26 октября 2007 года США 30 октября 2007 года «Ведьмак: Дополненное издание» США 16 сентября 2008 года Мир 18 сентября 2008 года | ||||||
платформа | Windows, Mac OS X | ||||||
движок | Модифицированный Aurora Engine, физический движок Karma | ||||||
версия | 1.5.0.1304 (1.4.5.1304) (8 июля 2009 года) | ||||||
жанры | CRPG, Action-RPG | ||||||
режим | Синглплеер | ||||||
рейтинги |
| ||||||
носитель | DVD | ||||||
системные требования | см. ниже | ||||||
управление | Клавиатура и мышь | ||||||
сайт | http://www.thewitcher.com/ |
«Ведьма́к» (Wiedźmin, The Witcher) — компьютерная ролевая игра, разработанная польской компанией CD Projekt RED по мотивам серии романов известного польского писателя Анджея Сапковского. Релиз игры состоялся 24 октября 2007 года — в России, 26 октября — в Европе и 30 октября 2007 года — в США. Целевой платформой игры является Windows (ПК).
История создания
Разработка
Разработка «Ведьмака» началась в 2004 году созданной в 2002 году польской компанией CD Projekt RED. Работой над сюжетом игры занимались польские писатели в жанре фэнтези Яцек Комуда (Jacek Komuda) и Мацей Юревич (Maciej Jurewicz). Анджей Сапковский также принимал участие в разработке сюжета игры. По первоначальной задумке авторов игры главным героем должен был стать не основной персонаж цикла романов — Геральт, а неизвестный охотник на монстров, однако позже от этой идеи авторы отказались. Игра должна была выйти в 2006 году, затем дата релиза была перенесена на весну 2007 года, но в итоге было решено выпустить игру осенью 2007 года.
Первоначально команда CD Projekt RED планировала создавать игру на собственном игровом движке, который они пытались разработать ещё в 2002—2003 годах, однако анализ ситуации показал что лучше будет использовать лицензированный движок. На E3 2003 CD Projekt RED договорились с BioWare протестировать их игровые движки. В результате выбор разработчиков пал на движок Aurora Engine (который также использует игра 2002 года Neverwinter Nights), как на самый подходящий для ролевой игры. Движок был изменён более чем на 80 %, разработчиками была добавлена поддержка рендеринга с использованием DirectX 9, полностью переработаны физическая составляющая и игровой процесс, а также внесены изменения для игры одним персонажем.
Постановкой системы боя занимались специалисты из Польской каскадёрской академии (Polish Stunt Academy). В итоге, по заявлению старшего дизайнера Мацека Щесника (Maciek Szczesnik), ими был выработан стиль, который по праву можно назвать ведьмачьим, совмещающий искусство фехтования Средневековья, айкидо и многих других боевых искусств. Подготовка хореографии заняла более 900 часов. Для изображения движений Геральта во время боевых сцен разработчики использовали технологию motion capture, в этом им помогал один из самых известных в Польше специалистов по средневековому оружию и фехтованию Марцин Змудзкий (Marcin Zmudzki).
Другие популярные книги
Комментарии
