ЛИТЕРАТУРА / КНИГИ

Ведьмак (игра)


Злодеи

  • Профессор (Семёнов-Прозоровский, Никита Юрьевич) — член группировки «Саламандра», правая рука Азара Яведа, профессиональный убийца. Во время нападения на крепость Каэр Морхен от его руки погиб молодой ведьмак Лео. Съеден королевой кикимор в 3 главе.
  • Яков из Альдерсберга (Филимонов, Дмитрий Фёдорович) — Великий Магистр Ордена Пылающей Розы, могущественный маг. Его роль в произошедшем откроется Геральту в самом конце игры. Главный антагонист игры, как и Азар Явед. После его смерти Геральт понимает, что он и есть утерянный Альвин, который телепортировался в прошлое (Амулет данный Альвину Геральтом, оказывается на убитом Якове).
  • Азар Явед (Карасик, Константин Валерьевич) — один из главных злодеев в игре, маг огня, ненавидит водную стихию, лидер группировки «Саламандра». Погибает в 5 главе от руки Геральта.

Игровой процесс

platform1«Ведьмак»
os1Microsoft® Windows® XP Service Pack 2
(Microsoft® Windows® Vista официально не поддерживается)
cpu1Intel Pentium 4 2,4 ГГц
или
AMD Athlon 64 2800+
gpu13D-видеоадаптер с памятью 128 МБ, совместимый с DirectX® 9.0c, с поддержкой Vertex Shader / Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce 6600 или ATI Radeon 9800)
memory11 ГБ
hdspace19 ГБ
media1DVD
sound1Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0c
input1клавиатура, компьютерная мышь
platform2«Ведьмак: Дополненное издание»
os2Microsoft® Windows® XP Service Pack 2
или
Microsoft® Windows® Vista
cpu2Intel Pentium 4 2,4 ГГц
или
AMD Athlon 64 2800+
gpu23D-видеоадаптер с памятью 128 МБ, совместимый с DirectX® 9.0c, с поддержкой Vertex Shader / Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce 6800 или ATI Radeon X800)
memory21 ГБ
hdspace213,4 ГБ
media2DVD
sound2Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0c
input2клавиатура, компьютерная мышь

В процессе прохождения игроку много раз предстоит сделать выбор дальнейших действий, который может сильно повлиять на сюжет. Последствия выбора периодически показываются в виде флешбэков.

В игре доступны три режима поведения камеры:

  • дальняя изометрия — камера высоко над героем, управление с помощью мыши,
  • ближняя изометрия — камера ближе к герою, управление с помощью мыши,
  • вид от третьего лица — вид из-за плеча главного героя, ограниченная видимость, управление с помощью клавиатуры и мыши.

Ролевая система

Герой получает очки опыта за выполнение заданий и убийство монстров. Получив определённое количество опыта, герой получает новый уровень и вместе с ним несколько так называемых талантов, которые можно распределять в дереве умений (однако некоторые навыки можно получить лишь приготовив соответствующий эликсир). Таланты бывают трёх видов — бронзовые, серебряные и золотые. Бронзовые таланты доступны с нулевого, серебряные с пятнадцатого, а золотые с тридцатого уровня.

Бой

Бой с противниками происходит в режиме реального времени. Система ведения боя в игре несколько отличается от стандартной системы для такого типа игр. Игрок выбирает один из трёх стилей ведения боя:

  • силовой — применяется против медлительных противников, защищённых тяжёлой бронёй, наносит большой урон, но скорость атаки низкая,
  • быстрый — применяется против быстрых противников, наносит относительно малый урон, но скорость атаки высокая,
  • групповой — применяется против группы противников, скорость атаки высокая, урон относительно небольшой, но по всем врагам вокруг Геральта.
Во время игры доступно динамическое переключение между режимами. При использовании одного из двух ведьмачьих мечей — стального (применяется для сражений с людьми и обычными животными) и серебряного (применяется для сражения с монстрами) — герой может исполнять особые мощные приёмы, а также совершить серию атак, для чего необходимо вовремя кликнуть мышкой по врагу. Также можно совершить отскок и перепрыгнуть через противника, но нельзя парировать удары — персонаж выполняет это действие автоматически. Режим камеры и стиль боя можно изменить в любой момент игры.

 


Комментарии

Добавить комментарий
Комментарий
Отправить