ЛИТЕРАТУРА / КНИГИ
Ведьмак (игра)
Злодеи
- Профессор (Семёнов-Прозоровский, Никита Юрьевич) — член группировки «Саламандра», правая рука Азара Яведа, профессиональный убийца. Во время нападения на крепость Каэр Морхен от его руки погиб молодой ведьмак Лео. Съеден королевой кикимор в 3 главе.
- Яков из Альдерсберга (Филимонов, Дмитрий Фёдорович) — Великий Магистр Ордена Пылающей Розы, могущественный маг. Его роль в произошедшем откроется Геральту в самом конце игры. Главный антагонист игры, как и Азар Явед. После его смерти Геральт понимает, что он и есть утерянный Альвин, который телепортировался в прошлое (Амулет данный Альвину Геральтом, оказывается на убитом Якове).
- Азар Явед (Карасик, Константин Валерьевич) — один из главных злодеев в игре, маг огня, ненавидит водную стихию, лидер группировки «Саламандра». Погибает в 5 главе от руки Геральта.
Игровой процесс
platform1 | «Ведьмак» |
os1 | Microsoft® Windows® XP Service Pack 2 (Microsoft® Windows® Vista официально не поддерживается) |
cpu1 | Intel Pentium 4 2,4 ГГц или AMD Athlon 64 2800+ |
gpu1 | 3D-видеоадаптер с памятью 128 МБ, совместимый с DirectX® 9.0c, с поддержкой Vertex Shader / Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce 6600 или ATI Radeon 9800) |
memory1 | 1 ГБ |
hdspace1 | 9 ГБ |
media1 | DVD |
sound1 | Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0c |
input1 | клавиатура, компьютерная мышь |
platform2 | «Ведьмак: Дополненное издание» |
os2 | Microsoft® Windows® XP Service Pack 2 или Microsoft® Windows® Vista |
cpu2 | Intel Pentium 4 2,4 ГГц или AMD Athlon 64 2800+ |
gpu2 | 3D-видеоадаптер с памятью 128 МБ, совместимый с DirectX® 9.0c, с поддержкой Vertex Shader / Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce 6800 или ATI Radeon X800) |
memory2 | 1 ГБ |
hdspace2 | 13,4 ГБ |
media2 | DVD |
sound2 | Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0c |
input2 | клавиатура, компьютерная мышь |
В процессе прохождения игроку много раз предстоит сделать выбор дальнейших действий, который может сильно повлиять на сюжет. Последствия выбора периодически показываются в виде флешбэков.
В игре доступны три режима поведения камеры:
- дальняя изометрия — камера высоко над героем, управление с помощью мыши,
- ближняя изометрия — камера ближе к герою, управление с помощью мыши,
- вид от третьего лица — вид из-за плеча главного героя, ограниченная видимость, управление с помощью клавиатуры и мыши.
Ролевая система
Герой получает очки опыта за выполнение заданий и убийство монстров. Получив определённое количество опыта, герой получает новый уровень и вместе с ним несколько так называемых талантов, которые можно распределять в дереве умений (однако некоторые навыки можно получить лишь приготовив соответствующий эликсир). Таланты бывают трёх видов — бронзовые, серебряные и золотые. Бронзовые таланты доступны с нулевого, серебряные с пятнадцатого, а золотые с тридцатого уровня.
Бой
Бой с противниками происходит в режиме реального времени. Система ведения боя в игре несколько отличается от стандартной системы для такого типа игр. Игрок выбирает один из трёх стилей ведения боя:
- силовой — применяется против медлительных противников, защищённых тяжёлой бронёй, наносит большой урон, но скорость атаки низкая,
- быстрый — применяется против быстрых противников, наносит относительно малый урон, но скорость атаки высокая,
- групповой — применяется против группы противников, скорость атаки высокая, урон относительно небольшой, но по всем врагам вокруг Геральта.