КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ / РАЗРАБОТЧИКИ

Gaijin Entertainment


названиеGaijin Entertainment
основана2001
расположениефлаг России Москва
ключевые фигурыАнтон Юдинцев (президент)
продукцияпроизводство программного обеспечения
число сотрудников>100
дочерние компанииGaijin Sound
сайтwww.gaijin.ru

Gaijin Entertainment — российская компания, специализирующаяся на разработке программного обеспечения в области компьютерных игр и игровых технологий.

История

Компания основана в 2001 году Антоном Юдинцевым (президент), Кириллом Юдинцевым (креативный директор), и Алексеем Волынсковым (технический директор). Между прочим, до основания компании Алексей Волынсков занимался программированием непрофессионально. Одним из наиболее известных проектов, в разработке которого он принимал участие вместе с двумя другими программистами — Владимиром Калининым и Евгением Ковтуновым — является игра Doom 2D (1996—1997).

В 2002 году компания начала сотрудничество с американской компанией Zodiac Gaming, разрабатывая игры для приставок кабельного цифрового телевидения.

В 2003 году компания тесно сотрудничала с российским издателем компьютерных игр — фирмой 1C. Одним из результатов сотрудничества стало создание игры по мотивам известного кинофильма «Бумер».

В 2004 году открыт московский офис компании. На КРИ 2004 представлен проект «Flight of Fancy» («Полёт Фантазии»), использующий для управления игровым процессом технологию motion detection (с помощью обычной веб-камеры). Этот проект получил две награды КРИ — «самый нестандартный проект» и «лучшая игра без издателя».

В 2005 году выпущены два проекта для PC — аркадные гонки «Адреналин-шоу» и боевик «Жмурки». Первый из них получил «выбор редакции» некоторых тематических журналов, и попал на обложку трёх из них.

В 2006 году новая технология компании — Dagor Engine была применена в гоночной игре Lada Racing Club стороннего разработчика, компании Geleos Media. Также, в 2006 году основана дочерняя студия Gaijin Sound, специализирующаяся на производстве звукового оформления компьютерных игр — как собственных игр компании, так и игр от других разработчиков.

В 2007 году выпущена гоночная игра «Адреналин 2: Час пик». Яркой особенностью проекта является музыкальное оформление, состоящее из лицензированных композиций различных исполнителей, и оформленное в виде радиостанций. Среди прочих, в игре использована музыка таких групп, как «Би-2» и «Наив». Последней также была записана эксклюзивная композиция для игры, и специальное интервью с лидером группы, звучащее на одной из игровых радиостанций. В этом же году «Адреналин 2: Час Пик» получила награду на КРИ 2007 (Конференция Разработчиков Компьютерных Игр) за «Лучшее звуковое оформление».

24 октября 2007 было официально объявлено о создании специального отдела компании, занимающегося разработкой игр для игровых консолей текущего поколения. Первые анонсированные консольные проекты компании: Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники (Xbox 360, PS3) и X-Blades (Xbox 360, PS3).

Разработка

Компания разрабатывала игры как по лицензиям известных фильмов, так и авторские проекты.

Год Игра Платформы
2003 Бумер: Сорванные башни PC
2005 Адреналин-шоу PC
Жмурки PC
2006 Братва и Кольцо PC
2007 Волкодав: Путь воина PC
Параграф 78 PC
Адреналин 2: Час Пик PC
Ониблэйд PC, PlayStation 3, Xbox 360
2008 Адреналин 2: Анархия PC
2009 Две Сорванные Башни PC
Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники PlayStation 3, Xbox 360, PC
2010 Apache: Air Assault PlayStation 3, Xbox 360, PC
Braveheart iOS
2011 Modern Conflict 2 iOS
2012 Birds of Steel PlayStation 3, Xbox 360
Blades of Time PlayStation 3, Xbox 360, PC
War Thunder PC, PS4
Fantasy Conflict iOS
2013 Run'n'Gun iOS
TBA Skydive: Proximity Flight
TBA Star Thunder PC

Также компания является разработчиком технологий:

  • Dagor Engine
  • Технология Motion Detection для управления играми с помощью веб-камеры.

 


Комментарии

Добавить комментарий
Комментарий
Отправить