КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ / ИГРЫ

D (видеоигра)


заголовокD
разработчикWARP
издательAcclaim Entertainment
дизайнерЭно
дата выпуска3DO
Флаг Японии 1 апреля 1995 года
Флаг США 1995 год
Флаг Японии 1 января 1996 года (Director's Cut)
Sega Saturn
Флаг Японии 28 июля 1995 года
Флаг СШАФлаг ЕС
1996 год
PlayStation
Флаг Японии 1 декабря 1995 года
Флаг США 1996
Флаг ЕС март 1996 года
Microsoft Windows
Флаг США 31 марта 1996 года
Флаг ЕС 1996 год
жанрыSurvival horror, квест
режимыОдиночная игра
рейтингиT, 15, 15+, 12+
платформы3DO, Sega Saturn, PlayStation, MS-DOS, Microsoft Windows
носительКомпакт-диск

Ди: но Сёкутаку — компьютерная игра в жанре survival horror и квест, выпущенная компанией WARP в 1995 году. Эта игра является первой в серии D и одна из первых, выпущенная данной компанией. В ней содержатся сцены насилия и каннибализма. Игровой процесс был реализован с использованием CGI и FMV; управление персонажем производится от первого лица. Также в D впервые появился протагонист Лаура (Laura), которая является главной героиней игр Enemy Zero и D2.

Сюжет

Watch in High Def: http://bit.ly/9cNTPz HVGN DVD's available at Fangamer.net: http://bit.ly/PANz4L HVGN Facebook Page: http://on.fb.me/jOLLVJ Derek's Twitter...

Все видео

Игра начинается с того, что девушка по имени Лаура Харрис получает звонок из полиции Лос-Анджелеса. Ей сообщают, что её отец, доктор Рихтер Харрис, совершил массовое убийство и забаррикадировался в госпитале. Лаура отправляется на место преступления, надеясь найти объяснение такому поступку уважаемого доктора. Полиция просит её войти внутрь и выяснить, в чём дело. Однако когда Лаура входит, она закрывает глаза, а открыв их, обнаруживает, что госпиталь превратился в старый особняк.

Лаура обследует особняк; периодически её посещают видения того, как её мать убивают ножом. Отец Лауры (в виде духа) просит её покинуть это место — быть в нём слишком долго означает остаться в особняке навсегда. Он говорит, что скоро превратится в бездушного монстра, который будет пытаться убить её. Однако Лаура продолжает поиски своего отца, который заточён в самой верхней комнате. В результате отец открывает ей тайну: их семья была основана Дракулой, и в каждом потомке кроется жажда человеческой плоти. Лаура убила и съела свою мать много лет назад, но это происшестие была стёрто из её памяти отцом. По мере того, как доктор Харрис начинает превращаться в вампира, Лаура должна сделать выбор: убить или быть убитой. Существует четыре возможные концовки, зависящие от действий игрока:

  • Время вышло. Если игрок не успевает закончить игру за 2 часа, дорога в реальный мир будет закрыта. На экране появится сообщение: «Ваше время вышло. Пожалуйста, попробуйте ещё раз» (Out of Time. Please Try Again.).
  • Плохая концовка. Если игрок приближается к отцу Лауры и не убивает его, экран постепенно затемняется и начинаются титры. На заднем планы слышно, как отец поедает Лауру.
  • Хорошая концовка. Если Лаура застрелит своего отца из револьвера, который она нашла ранее, он умрёт и трансформация прервётся. Лаура обнимает своего умирающего отца. Он признаётся, что не остановил трансформацию из научного любопытства и благодарит дочь за то, что она сделала это за него. После смерти доктора реальность, созданная его разумом, исчезает, и Лаура вновь оказывается в госпитале. После титров появится сообщение о том, что игрок может попробовать пройти игру ещё раз для поиска пропущенных сцен.
  • Лучшая (100 %) концовка. По мере прохождения игры, игрок находит скарабеев в различных местах. Если они все собраны, то в финальных титрах будет также слышен плач ребёнка (при «хорошей» концовке).

Разработка

Создание игры D для 3DO Interactive Multiplayer началось в 1994 году. Разработчики компании WARP использовали только три компьютера Amiga для создания трёхмерных визуальных эффектов.

Так как сюжетная линия и FMV-ролики были более страшными, чем у других игр, изданных до этого, руководителю проекта Кэндзи Эно пришлось пойти на хитрость. Изначально игра создавалась безо всякого сюжета, и Эно держал его в секрете даже от других членов команды. Когда разработка была закончена, он отправил D на проверку (без сюжета и сцен насилия). Он намеренно отправил мастер-диск производителям в США позднее — таким образом, проверку прошла версия без сцен насилия, а в производство поступила финальная версия игры и D не подвергалась цензуре.

Хотя игра очень хорошо продавалась в Японии, в США она сначала не получила популярности. Тем не менее, Acclaim не только портировала игру на Sega Saturn, Sony PlayStation и PC, но и локализовала все три версии для продажи в США и Европе. Хотя каждый из этих релизов хорошо продавался, Sony не удалось выпустить достаточно копий игры для PlayStation — предзаказов было сделано больше. В результате было продано менее трети от прогнозированного количества. Кэндзи Эно прокомментировал это так:

Когда мы выпускали D для PlayStation… работники отдела продаж собрали заказы на 100 000 копий игры, но Sony установила более высокие приоритеты для производства других своих игр. Поэтому Sony сообщила, что было произведено только 40 000 копий… Но потом, в результате, выяснилось, что на самом деле произведено только 28 000 копий, что, конечно, очень плохо. Таким образом, было собрано 100 000 заказов, но Sony не смогла произвести достаточно копий. Я был очень расстроен из-за этого, ведь одна такая игра для небольшой компании — это очень важно. И если эта игра плохо продаётся, это очень плохо для компании…

WARP отомстила Sony, выпустив игры Real Sound: Kaze no Regret и (более знаменитую) Enemy Zero эксклюзивно для Sega Saturn.

Отзывы и критика

В целом игра была воспринята критиками хорошо, но, как и многие другие игры, использовавшие для геймплея FMV, она опередила своё время. Так, Game Informer внёс D в список самых плохих игр-ужастиков всех времён.

 


Комментарии

Добавить комментарий
Комментарий
Отправить