КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ / ИГРЫ
Knight Lore

разработчик | Ultimate Play The Game |
издатель | Ultimate Play The Game |
дата выпуска | 1984 (ZX Spectrum), 1985 (Amstrad CPC), 1985 (MSX) |
платформы | ZX Spectrum, BBC Micro, Amstrad CPC, MSX, Famicom Disk System (только Япония) |
жанры | квест |
режим | один игрок |
носители | кассета, картридж, диск |
движок | Filmation |
Knight Lore — компьютерная игра в жанре квеста, разработанная и выпущенная компанией Ultimate Play The Game в 1984 году. Игра стала третьей в серии Sabreman, после игр Sabre Wulf (1984) и Underwurlde (1984). Но, в отличие от предыдущих игр серии, в Knight Lore использовался новый движок «Filmation», имитирующий трёхмерность используя изометрическую проекцию.
Knight Lore стала известна как первая игра в жанре «изометрического квеста», этот подход был скопирован многими другими разработчиками.
A walkthrough of the ZX Spectrum game, Knight Lore. From the recording originally sent to http://www.rzxarchive.co.uk/Все видео
В 1984 году игра получила награду Golden Joystick Awards в номинации «Игра года».
Сюжет
Мужчина, который был подвергнут заклинанию и стал оборотнем, совершает путешествие в замок к умирающему волшебнику Мельхиору, с тем чтобы он помог освободиться от заклятия. Есть всего 40 дней и ночей на поиск зелья, способного разрушить колдовство, иначе герой останется оборотнем навсегда.
Геймплей
Игрок вновь берёт на себя роль Sabreman; он должен найти мастера Мельхиора и обойти весь замок, с тем чтобы найти ингредиенты, требуемые для зелья. После того как ингредиенты собраны, они должны быть доставлены Мельхиору и опущены в ожидающий котёл. Если задание успешно выполнено в 40-дневный срок, то Sabreman получает освобождение от проклятия ликантропии, которое он получил от Вульфа в игре Sabre Wulf.
Проклятие оборотня само по себе играет важную роль. Начиная игру как Sabreman, игрок периодически превращается в волка, в момент когда день переходит в ночь (переход показывает индикатор движения солнца и луны, в правой нижней части экрана). В момент трансформации (в волка или обратно), Sabreman испытывает короткий припадок (анимированный с долей юмора) и является уязвимым для врагов и опасностей. Некоторые враги (в том числе и котёл Мельхиора) атакуют Sabreman в роли волка-оборотня, что придаёт важное значение выбору момента выполнения действий игроком.
Другие популярные игры
Комментарии
