КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ / ИГРЫ

Knight Lore


разработчикUltimate Play The Game
издательUltimate Play The Game
дата выпуска1984 (ZX Spectrum),
1985 (Amstrad CPC),
1985 (MSX)
платформыZX Spectrum, BBC Micro, Amstrad CPC, MSX, Famicom Disk System (только Япония)
жанрыквест
режимодин игрок
носителикассета, картридж, диск
движокFilmation

Knight Lore — компьютерная игра в жанре квеста, разработанная и выпущенная компанией Ultimate Play The Game в 1984 году. Игра стала третьей в серии Sabreman, после игр Sabre Wulf (1984) и Underwurlde (1984). Но, в отличие от предыдущих игр серии, в Knight Lore использовался новый движок «Filmation», имитирующий трёхмерность используя изометрическую проекцию.

Knight Lore стала известна как первая игра в жанре «изометрического квеста», этот подход был скопирован многими другими разработчиками.

A walkthrough of the ZX Spectrum game, Knight Lore. From the recording originally sent to http://www.rzxarchive.co.uk/

Все видео

В 1984 году игра получила награду Golden Joystick Awards в номинации «Игра года».

Сюжет

Мужчина, который был подвергнут заклинанию и стал оборотнем, совершает путешествие в замок к умирающему волшебнику Мельхиору, с тем чтобы он помог освободиться от заклятия. Есть всего 40 дней и ночей на поиск зелья, способного разрушить колдовство, иначе герой останется оборотнем навсегда.

Геймплей

Игрок вновь берёт на себя роль Sabreman; он должен найти мастера Мельхиора и обойти весь замок, с тем чтобы найти ингредиенты, требуемые для зелья. После того как ингредиенты собраны, они должны быть доставлены Мельхиору и опущены в ожидающий котёл. Если задание успешно выполнено в 40-дневный срок, то Sabreman получает освобождение от проклятия ликантропии, которое он получил от Вульфа в игре Sabre Wulf.

Проклятие оборотня само по себе играет важную роль. Начиная игру как Sabreman, игрок периодически превращается в волка, в момент когда день переходит в ночь (переход показывает индикатор движения солнца и луны, в правой нижней части экрана). В момент трансформации (в волка или обратно), Sabreman испытывает короткий припадок (анимированный с долей юмора) и является уязвимым для врагов и опасностей. Некоторые враги (в том числе и котёл Мельхиора) атакуют Sabreman в роли волка-оборотня, что придаёт важное значение выбору момента выполнения действий игроком.

 


Комментарии

Добавить комментарий
Комментарий
Отправить