КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ / ИГРЫ
Prince of Persia: The Forgotten Sands
Количество использования сил песка ограниченно и равно числу песчаных шаров, которые соберёт игрок. Если Принц умрёт, а игрок не захочет или не сможет отмотать время, то игра вернётся к последней точке сохранения.
Игра имеет своеобразную экономическую систему: игроки могут собирать рубины в процессе игры, а между уровнями покупать у торговца за них различные бонусы — дополнительные костюмы для героя, улучшенное оружие, увеличение шкалы здоровья, дополнительные слоты для песчаных шаров.
Саундтрек
Много песка утекло со времени нашего первого знакомства с Принцем Персии, и вот он вернулся. На этот раз он расскажет нам историю о давно забытом прошлом, по...Все видео
Автором саундтрека игры для приставок Nintendo Wii, DS и PSP выступил Том Салта. Саундтрек не был выпущен официально и был доступен лишь для прослушивания рецензентами. Всего в нём 36 треков. Общая продолжительность: 1 час 10 минут 20 секунд.
Саундтрек игры для РС, Xbox 360 и PS3 написали Пенка Кунева и Стив Яблонски. Он был выпущен официально вместе с релизом игры и доступен для приобретения. В саундтреке 25 треков общей продолжительностью 45 минут и 19 секунд.
История разработки
Создатель франчайза, Джордан Мекнер зарегистрировал данную торговую марку ещё в начале октября 2009 года.
Официальный анонс игры состоялся на церемонии награждения Video Game Awards 2009, 12 декабря 2009 года. В рамках шоу был продемонстрирован дебютный трейлер игры.
10 февраля в Париже прошло представление, где Дэвид Мириам рисовал сюжетные отрывки из первого трейлера игры с помощью песка.
В начале марта Ubisoft официально сообщила о переносе даты выхода игры на PC. Первого апреля появился первый трейлер, показывающий геймплей игры.
В официальном пресс-релизе игры сообщалось, что игра выйдет на портативных консолях и консолях нового поколения. Позже глава PR-службы немецкого филиала Ubisoft Нильс Бодган сообщил, что Prince of Persia: The Forgotten Sands выйдет и на PC.
Сотрудники сайта DerStandard.at, побывавшие в студии Ubisoft Montreal, сообщили, что им был показан геймплей игры. В своей статье, посвящённой игре, они сравнивают её боевую систему с системой God of War — связано это с тем, что в игре упор будет сделан на схватки, так же как на акробатику и головоломки. Разработчики пообещали битвы с участием до 50 врагов..
Позже появилась информация о версии игры для Nintendo Wii. Глава студии Ubisoft Quebec Николас Рю в своём интервью MusiquePlus сообщил, что она не будет портированной версией с какой-либо другой платформы.
Майкл Макинтайр в своём интервью игровому блогу MTV отметил, что по уровню сложности игра будет отличаться от предыдущих частей и напоминать Sands of Time Будет ли в игре Дахака, страж времени из Warrior Within, вначале было неизвестно — в очередном интервью Майкла Макинтайра журналистам, когда его спросили про появление Дахаки в The Forgotten Sands, Майкл сказал, что не может об этом говорить. Но, в середине мая, продюсер игры Грэм Дженнингс сообщил в официальном американском блоге PlayStation, что Дахака в игре не появится.
Также стало известно, что в игре будет мультиплеер, в отличие от предыдущих игр серии. Позднее выяснилось, что этим мультиплеером станет кооперативный режим в версии игры для Nintendo Wii.
Выход игры состоялся в мае 2010 года, за неделю до того, как в кинотеатрах состоялась премьера фильма Принц Персии: Пески времени.
После выхода игры стало известно, что русская версия «Забытых Песков» не поддерживает сервис Uplay. Компания Ubisoft подтвердила проблему на официальном форуме, она пояснила, что в связи с некоторыми проблемами при разработке игры сервис в некоторых странах недоступен, поэтому весь внутриигровой контент в них разблокирован и очки за достижения не начисляются. На что «Акелла» в качестве компенсации за отсутствие сервиса разослала купившим игру пользователям ключ для открытия уникального контента, доступ к которому до этого имели лишь обладатели коллекционного издания.