КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ / ИГРЫ

Star Wars: Knights of the Old Republic


Неигровые персонажи

По ходу игры можно встретить следующих персонажей:

  • Аджунта Полл (Ajunta Pall) — призрак древнего ситха, ожидающий расхитителей своей гробницы. Может быть возращён к свету.
  • Кало Норд (Calo Nord) — охотник за головами, работавший на Давика. Потом нанимается Саулом Каратом для убийства Ревана.
  • Дарт Бэндон (Darth Bandon) — ученик Малака, отправившийся на поиски Ревана.
  • Дарт Малак (Darth Malak) — главный злодей, лорд ситхов, бывший ученик дарта Ревана. Использует Звёздную Кузницу для создания техники, которую использует армия ситхов.
  • Давик Канг (Davik Kang) — крупный мафиози с Тариса, первоначальный владелец Эбон Хоука.
  • Утар Винн (Uthar Wynn) — глава Академии ситхов.
  • Ютура Бан (Yuthura Ban) — учитель Академии ситхов, помощница Винна.
  • Бендак Старкиллер (Bendack Starkiller) — Главный чемпион дуэльного ринга с Тариса.
  • Саул Карат (Saul Carat) — Бывший наставник Карта Онаси, нынче генерал флота ситхов, помощник Малака.

"ENDING" Star Wars: Knights Of The Old Republic 2: The Sith Lords Walkthrough - Part 99 With Commentary Xbox 360 Gameplay Channel: http://youtube.com/DanQ8000 Live Streams: http://twitch.tv/DanQ...

Все видео

Враги

  • Животные — фауна посещаемых игроком планет. Используют свои физические возможности для нападения, часть животных имеет отравляющие атаки. На каждой планете встречается по одному-два вида.

  • Гуманоиды — люди и прочие прямоходящие разумные существа, не умеющие пользоваться Силой - персонажи квестов, банды и преступники, мандалорианцы и солдаты ситхов. Используют разнообразное стрелковое и холодное оружие, гранаты, стимуляторы и щиты, могут носить различные доспехи и броню.

  • Дроиды — боевые роботы. На них не действуют многие силы, направленные против живых существ, однако они уязвимы к силе "Отключение техники", "Молнии" и ионовому оружию. Встречаются также стационарные туррели.

  • Владеющие силой — гуманоиды, владеющие силой. К ним относятся тёмные джедаи, нанятые Малаком, и жители академии ситхов - учителя и ученики. Используют обычные или лазерные мечи, тёмные и нейтральные силы (сходные силам, доступным главному герою). Не носят брони, только одежду или робы.

Сюжет


См. также Реван

Тарис

Попав с помощью спасательной капсулы на оккупированный ситхами Тарис, главный герой и Карт в поисках Бастилы оказываются втянуты в разборки двух банд, занимающихся криминалом и гонками. Выполняя задание одной из них, герои встречают юную тви’лек Миссию Вао (Mission Vao) и спасают от рабства её друга-вуки Заалбара, которые присоединяются к ним. Вместе они выясняют, что Бастила попала в плен ко второй бандитской группировке и выставлена в качестве приза на гонках. Главный герой выигрывает эти гонки и освобождает Бастилу, которая замечает в нём способность к использованию Силы. Объединив усилия с мандалорианским наёмником Кандеросом Ордо, они попадают в логово криминального босса Тариса Дэвика, откуда угоняют Эбон Хоук и вырываются с Тариса из-под носа флота ситхов, уже начавшего выполнение приказа Дарта Малака об уничтожении всего живого на планете.

Дантуин

После прилёта в академию джедаев на Дантуине, Бастила докладывает Совету джедаев о событиях, в том числе и о чувствительности главного героя к Силе. Ночью и главному герою, и Бастиле снится одинаковый сон о том, как Реван и Малак искали что-то на Дантуине. Выслушав Бастилу, Совет постановил обучить игрока Силе и принять в орден. После невероятно быстрого обучения он проходит несколько испытаний, в одном из которых он либо возвращает к Свету падшую джедайку Джухани (в этом случае она чуть позже присоединится к нему в приключениях), либо убивает её. После этого главный герой получает задание разведать древние руины неподалёку. Проникнув внутрь, он обнаруживает построенный древней цивилизацией бункер, содержащий звёздную карту с координатами некоей «Звёздной кузницы». Становится ясно, что именно это искали и нашли во сне Реван и Малак, и что они нашли в конце концов Звёздную кузницу. Но карта неполная, и чтобы узнать точные координаты, нужна информация ещё с 4 карт на других планетах: Татуине, Коррибане, Кашийке и Манаане. Совет джедаев посылает главного героя на поиски. Дальнейшая игра проходит нелинейно, можно в любой момент перелетать с планеты на планету. После того, как остаётся найти одну карту, корабль игрока попадает в плен на флагман ситхов — «Левиафан» (см. ниже).

 


Комментарии

Добавить комментарий
Комментарий
Отправить