КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ / ИГРЫ

Team Fortress 2


Система достижений — достижения даются за выполненные игроком действия, которые указаны в специальном списке. Особенностью PC-версии игры являются классовые достижения, которые открывают доступ к особому оружию. На данный момент есть общие достижения, достижения для 9 классов и достижения, связанные с обновлениями:

  • Общие — 49 достижения
  • Разведчик — 38 достижений
  • Солдат — 38 достижений
  • Поджигатель — 39 достижений
  • Подрывник — 38 достижений
  • Пулемётчик — 38 достижений
  • Инженер — 38 достижений
  • Медик — 39 достижений
  • Снайпер — 38 достижений
  • Шпион — 37 достижений
  • Празднование Хеллоуина — 13 достижений
  • Обновление «Записи» — 8 достижений
Превосходство — когда один игрок убивает другого игрока 4 раза подряд, не умирая от убитого, он получает превосходство (Domination) и становится злодеем (Nemesis), а убитый становится жертвой. При этом в списке последних убийств появляется сообщение «Игрок foo набирает превосходство над игроком bar». Если же жертва убивает своего злодея, превосходство снимается, а в списке убийств появляется запись «Игрок bar наслаждается местью над foo». Получение превосходства даёт 2 очка.

Классы игроков

Собственное видео . Прошу извинить за качество . Зато все 9 классов этой весёлой игры Пожалуйста подпишитесь на новый контент ведь я старюсь !!! Перевод Подж...

Все видео

Классы игроков Team Fortress 2 сильно различаются как по игровым характеристикам, так и по внешнему виду. В игре представлены девять классов. Каждый класс обладает собственным, уникальным набором возможностей и характеристик, специализированным основным вооружением, дополнительным вооружением и оружием ближнего боя. Несмотря на то, что в каждой команде может быть более одного игрока, играющих за один и тот же класс, персонаж каждого класса считается уникальным, более того, обладающим собственной биографией. Это подчёркивается в роликах представления и информации, доступной на официальных сайтах.

Классы игроков делятся на три группы, по назначению: атака, защита и поддержка.

Каждый класс имеет собственную область применимости и эффективен как в определённых ситуациях и местах, так и в целом при достаточном умении игрока. Связки отдельных классов порождают бесчисленное число тактических решений, которые могут применять игроки. Также большой простор для комбинирования и модифицирования классов дают дополнительные виды оружия — например, Неумолимая Сила может позволить Разведчику эффективно вести оборону, а умелое применение Баночное карате делает Снайпера весьма полезным на острие атаки. Ни один класс по отдельности не может установить безоговорочной победы над остальными: у каждого класса есть как «класс-жертва» так и «класс-злодей». Например для Шпиона жертвами являются такие классы, как Пулемётчик и Снайпер, а злодеями — Поджигатель и Разведчик. Команда становится по-настоящему эффективной, когда все игроки в ней, независимо от классов действуют сообща, балансируя достоинства и недостатки друг друга, что и делает Team Fortress 2 командной игрой.

Атака

Классы атаки задумывались для выполнения игровой задачи карты. Они способны наиболее эффективно захватывать документы, контрольные точки и сопровождать груз.

Разведчик

Разведчик (The Scout, трансл. Скаут) — класс атаки, обладающий самой высокой скоростью передвижения в игре и небольшим количеством здоровья. Данный класс захватывает контрольные точки в два раза быстрее остальных классов. В режиме Сопровождение разведчик также в два раза увеличивает скорость вагонетки, чем другие классы. На картах типа CTF разведчик может обеспечить быстрый старт, взяв разведданные, пока противник не выстроил оборону. Разведчик — единственный класс, способный сделать двойной прыжок, при котором он может изменить траекторию своего движения в воздухе. Двойной прыжок также позволяет Разведчику пересекать карту с громадной скоростью, в недоступных для других классов местах и избегать ранений при падении. Разведчик обладает относительно мощным вооружением ближнего боя. В 1 слоте обосновался шестизарядный Обрез. Смертоносен на ближних дистанциях. Во 2 слоте располагается пистолет, который очень полезен при добивании врага. В третьем слоте находится оружие ближнего боя, Бейсбольная бита. Она может выручить в трудной ситуации, к примеру, если закончились патроны. Вооружение делает его годным для силового противостояния классам с низким здоровьем или оружием ближнего боя. Но разведчик проигрывает классам, которые могут держать его на расстоянии.

 


Комментарии

Добавить комментарий
Комментарий
Отправить