КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ / ИГРЫ

Война в небе — 1917


Графика

Физика и аэродинамика

О достоверности аэродинамики и модели повреждений говорит максимально приближенные ЛТХ самолетов своим прототипам. В игре реализована уникальная модель повреждения (к примеру, каждый самолет состоит из частей, каждой из которых присуще собственное поведение). Игра обсчитывает спутные следы каждого самолета, а термодинамическая модель двигателя внутреннего сгорания учитывает соответствующие реальности физико-химические процессы. Достоверна даже баллистика различных типов средств поражения для стрелкового оружия. Действует многослойная модель ветрового поля и турбулентности атмосферы с учётом влияния земли; физические свойства атмосферы в широком диапазоне высот рассчитываются с учетом фактической температуры и давления и земли. Так же в игре существует такое понятие, как «усталость железа» — учитываются все ранние повреждения самолета, качество топлива и множество других параметров, которые влияют на поведение самолета в бою.



Все видео

Геймплей

Весь игровой процесс основан на логике ведения реальных боевых действий авиации времен Первой мировой войны. В игре можно разыгрывать сложные сюжеты благодаря системе «событий» в миссиях; так же пользователь может самостоятельно создавать миссии, используя «редактор миссий».

Искусственный интеллект

ИИ игры основывается на нелинейной логике принятия решений, обеспечивая разнообразие игровых ситуаций. Поэтому разница в поведении «новичка» и «ветерана» значительна. Благодаря развитой триггерной системе возможно создавать как миссии, где ИИ будет «предоставлен своей воле», так и миссии, где ИИ будет четко следовать предустановленному сценарию.

Полный редактор миссий

Назначение

Полный Редактор Миссий (далее по тексту ПРМ) предназначен для простого и быстрого создания игровых миссий в игре как для режима Single, так и для режима Multiplayer. С помощью ПРМ можно не только разместить объект в игровом мире, но и задать любому объекту некоторую модель поведения и взаимодействия с другими объектами внутри мира.

Интерфейс ПРМ

Функционально главное окно ПРМ разделено на несколько зон, с помощью которых осуществляется создание, редактирование и окончательное оформление миссий.

Для наиболее быстрого и полного понимания интерфейса ПРМ, его функциональных возможностей, логики скриптования Вы можете ознакомиться с уроками по созданию миссий на сайте игры.

Генератор миссий

Генератор миссий позволяет делать миссии из узловых блоков миссии, с привязкой узлов миссии к карте. Узел миссии — это функциональная часть миссии (пресет), которая, по сути, является составным блоком обычной миссии, например маршрутная точка, звено самолетов, колонна автомобилей и любая другая функциональная часть миссии. В генераторе присутствует визуальный редактор геометрических связей (редактор шаблонов). При помощи данной утилиты можно соединять узлы миссии, регулировать расстояние и взаимное расположение узлов миссии, случайным образом задавать вариации узлов миссии при генерации. Все это позволяет делать разнообразные миссии при заданных извне (например из интерфейса кампании) условиях. Каждый раз создается практически уникальная миссия, причем, при достаточном количестве шаблонов и пресетов для построения миссии можно создавать псевдо-динамические кампании, что положительным образом повлияет на время геймплея и атмосферность однопользовательских мисиий.

Система наград и учета статистики

Подробное логирование всех событий в игре создает детализированную статистику любого игрока. Причем статистика может и разделяться по профессиям (истребитель/бомбардировщик и пр.), и быть комплексной. Так как в игре присутствует гибкая система настроек сложности, то система наград привязана к этим настройкам. То есть, если игрок использует упрощенные настройки сложности — он будет получать меньше очков, чем тот же самый игрок, играющий на высоких настройках сложности. Это создает дополнительные стимулы для игроков, дает стимул прогрессировать в игровом процессе — усложнять настройки с ростом мастерства, что в свою очередь откроет значительно большее количество наград и наградных бонусов.

Управление

В RoF существует 14 параметров настройки сложности игры, так же игра поддерживает авиационные джойстики, педали, штурвалы и TrackIr.

Игра на выставках

Август, 2008 — компания neoqb представляет свой первый продукт «Rise of Flight» на демонстрацию игровому бизнес-сообществу на крупнейшей игровой выставке в Европе «Game Convention 2008» (Германия, Лейпциг).

Ноябрь, 2008 — игра «Война в небе — 1917» представлена на крупнейшей игровой выставке в России и СНГ «Игромир — 2008». Презентация прошла на стенде издателя игры в России и СНГ — компании «Новый Диск».

Июнь, 2009 — игра будет представлена на крупнейшей выставке Electronic Entertainment Expo в Лос-Анджелесе совместно с издателем в Северной Америке 777 Studios.

Обзоры и рецензии

  • Война в небе — 1917 на ag.ru
  • Страница проекта на DTF.ru
  • Обзор в «Стране Игр»
  • Интервью с геймпродюсером на games-tv

 


Комментарии

Добавить комментарий
Комментарий
Отправить