КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ / ИГРЫ
Heroes of Might and Magic IV
У каждой школы магии существуют заклинания как достаточно простые, так и весьма мощные. Все заклинания разделены на пять уровней. Чтобы изучить их, нужно владеть магическими навыками соответствующего круга (уровня), это относится и для заклятий первого уровня.
У каждой школы магии есть подчёркнутая сфера применения своих заклинаний:
- Магия Жизни — заклинания исцеления, защиты и заклинания против Смерти. Ей соответствует фиолетовый цвет.
- Магия Смерти — изучает проклятия, воскрешение живых мертвецов(большинство заклинаний работают, как преобразователь нежити, то есть превращая трупы других существ в нежить, только заклинание оживить мертвецов, наподобие иллюзии, оживляет трупы в первоначальном виде, правда только до конца боя) и магию против живых существ. Школа магии чёрного цвета.
- Магия Порядка — позволяет насылать заклинания, воздействующие на разум. К этой же школе относится большинство обособленных заклинаний, таких как «Полёт», «Телепортация» (используемые на поле боя) или «Врата города» (применяемое на карте приключений и в бою), так же присутствует два боевых заклинания*,волшебный кулак и ледяная стрела, эти заклинания очень помогают на первых стадиях развития героя, потом всё больше используется заклинание иллюзия и фантом, если соединить магию порядка и ратный бой, получится боевой маг, что даёт преимущество в боевых заклинаниях*. Цвет этой магии — синий.
- Магия Хаоса — содержит, в основном, боевые заклинания, наносящие врагам различной степени повреждения. Множество этих заклинаний связано с огненной стихией. Школа ассоциируется с оранжевым цветом.
- Магия Природы — большинство заклинаний этой школы дают возможность призывать на поле боя отряды разных существ, относящихся к расе Природы, только некоторые заклинания дают улучшение в броне, удачу или мораль. Этой магии свойственен зелёный цвет.
Новое шоу, понравилось? Подпишись ! Бро, заходи в мою группу ! - http://vk.com/club41451604.
Все видео
Многие заклинания (которые в основном присутствуют на низких уровнях) должны быть нацелены на определенного друга/врага/точку пространства, но есть и те, что действуют на всех друзей/врагов/и тех и тех, а не на одну определенную цель.
У всех школ магии одинаковы два вторичных навыка, несмотря на различные названия: один по мере развития поднимает запас магической энергии (маны) героя и скорость её восстановления, другой увеличивает эффективность заклинаний соответствующей школы. Третий второстепенный навык различный во всех школах и, обычно, подчёркивает смысл данной школы магии.
- Магия Жизни — Воскрешение позволяет после боя воскрешать часть погибшей армии героя.
- Магия Смерти — Некромантия позволяет поднять нежить из поверженных в бою врагов.
- Магия Порядка — Шарм позволяет до начала боя переманивать на свою сторону небольшую часть более сильной армии врага, а также уменьшает цену капитуляции.
- Магия Хаоса — Ворожба усиливает урон от заклинаний любой школы магии. Таким образом, школа Хаоса имеет самые разрушительные заклинания, так как увеличение урона от навыка Ворожба складывается с увеличением эффективности школы Хаоса.
- Магия Природы — Призывание ежедневно пополняет армию героя небольшим количеством существ Природы.
Получение заклинаний
Большинство заклинаний герои могут изучить в Гильдии магов, которая возводится и улучшается в городах (кроме Крепости). В Гильдии магов содержатся заклинания той школы, которая соответствует данному типу города. Кроме того можно построить две дополнительные Библиотеки двух других школ, заклинания которых содержатся в Гильдии магов.





