КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ / ИГРЫ
LittleBigPlanet
Движение человечка также основано на том, чтобы легче было им управлять; например, когда кнопки L2 или R2 нажаты (для левой и правой руки соответственно), то игрок может ударить чужого Sackboy в игре, резко дёрнув аналоговый стик.
Захват — также одна из ключевых способностей. С ее помощью человечек может тянуть объект, или даже другого человечка, в направлении, в котором они в настоящий момент перемещаются. Это позволяет, например, цепи игроков висеть на одной веревке, в то время как только один человечек фактически захватывает веревку. Кроме того, это позволяет игроку, снабженному реактивным ранцем, нести других игроков по небу.
Эмоции — ещё один управляемый аспект человечков. Кроме нормального выражения лица, игрок также имеет выбор четырех различных эмоций. Чтобы показать, каждую эмоцию, надо нажимать на стрелки в D-клавиатуре SIXAXIS. Начиная с верхней кнопки и идущий по часовой стрелке, эмоции следующие: счастливый, сердитый, грустный, и возбужденный. Каждая эмоция имеет три различных уровня интенсивности, эмоция, становящаяся более интенсивной с каждой последовательным нажатием. Kyle Schubel SCEA также упоминал, что они хотят расширить проявляющуюся эмоции систему даже больше.
PlayStation's most imaginative franchise, LittleBigPlanet, is back with a new cast of playable plush characters in the biggest handcrafted adventure yet! htt...
Все видео
В LittleBigPlanet можно выражать эмоции с помощью человечков, также есть функция синхронизации губ при голосовом чате. Это значит, что персонаж будет повторять движения губ во время разговора.
О трех небесных телах
В LittleBigPlanet существует три небесных тела: InfoMoon (Луна Сообщества, место где можно используя Сеть играть в уровни, созданные другими Sackboy), MyMoon (Моя Луна, место где можно создавать свои уровни) и сама LittleBigPlanet (МаленькаяБольшаяПланета).
Создание объектов
LittleBigPlanet объединил множество инструментов для создания объектов. Нет никакого тяжелого способа для нахождения определённых видов материала. Эти инструменты позволяют игроку вставить новый объект, редактировать, покрасить, вращать и взаимодействовать с другими объектами в пределах мира игры. Динамически реагирующие физические объекты, типа весен, веревок, рычагов, ткани и двигателей были замечены пока. Намеки на созданные объекты игрока были также сделаны.
Хотя создание уровней включает в себя разные хитрости, можно просто уже на готовый уровень клеить наклейки. Встроенный редактор содержит большое количество разного материала для редактирования и создание уровней от низкой до высокой степени сложности. Игроки могут создавать новые объекты, начиная с числа основных фигур, такие как круги, звезды, квадраты, прямоугольники и т. п., а затем из этих деталей можно вырезать куски, делая их более сложными. Объекты могут быть склеены друг с другом. Также на разные заготовки можно приклеивать разные болты, веревки и пружины. Из-за этого объекты меняют свои свойства, и подвижность. В игре можно ещё менять задний план.
В редакторе есть очень полезный прибор. В случае если вы допустили ошибку, то вы можете нажать на левую стрелку, и тогда вы активируете режим «перемотка», который совершит действие на один шаг назад. Также если нажать на стрелку «верх», то включится режим пауза и все объекты «застынут» в воздухе.
Отсюда, уровни могут быть загружены на международные серверы, где другие игроки могут загрузить их себе. Когда уровни созданы, они могут также получить «приз», от других игроков, когда они заканчивают уровень. Как только они получают объект, они могут использовать это в их собственных уровнях, но, возможно, не установили это как приз за их уровни.





