ЛИТЕРАТУРА / КНИГИ

Метро 2033 (игра)


Метро 2033

title Metro 2033
Метро 2033
caption Обложка Xbox 360-издания игры
developer Флаг Украины 4A Games
released США 16 марта 2010 года
genre шутер от первого лица
Survival horror
platform Microsoft Windows
Xbox 360
engine 4А Engine
mode Одиночная игра
rating MA15+, 18, 16, M
media DVD, Steam
input PC: клавиатура и мышь или геймпад
Xbox 360: геймпад
site http://www.metro2033game.com/ru

Метро 2033 — компьютерная игра в жанре FPS/Survival horror. Сюжет игры основывается на одноименном романе Дмитрия Глуховского «Метро 2033». Разработкой игры занималась украинская компания 4A Games, большинство сотрудников которой были уволены из GSC Game World.

Разработка и выход игры

useminandrec yes
caption Системные требования
platform1 Microsoft Windows
os1 Windows XP
os1rec Windows 7, Windows 8
cpu1 Двухъядерный процессор (любой Core 2 Duo или мощнее)
cpu1rec Любой Quad Core или двухъядерный процессор с частотой 3.0+ ГГц
memory1 1 Гб ОЗУ
memory1rec 2 Гб ОЗУ
gpu1 DirectX 9, Shader Model 3-совместимая видеокарта (GeForce 8800, GeForce GT220 и выше)
gpu1rec DirectX 10 -совместимая видеокарта (GeForce GTX 260 и выше)
sound1 DirectX 9.0c -совместимая звуковая карта
hdspace1 12 Гб

«4A Games» была основана бывшими сотрудниками GSC Game World, ушедшими за год до выхода S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, в частности Олесем Шишковцовым и Александром Максимчуком — программистами, принимавшими участие в разработке движка X-Ray, который применялся в серии игр S.T.A.L.K.E.R.. Игра использует мультиплатформенный движок 4A Engine, портированный на Xbox 360 и Microsoft Windows. Существуют споры, основан ли этот движок на предрелизной версии X-Ray (как это утверждает Сергей Григорович, основатель GSC Game World, а также пользователи, видевшие снимки экрана в комплекте средств разработки SDK 4A Engine, отмечая визуальное сходство, общие ресурсы и технические изменения предрелизного демо 4A Engine, сделанные после скандала с GSC Game World), или он является собственной разработкой (по утверждению 4A Games и Олеся Шиховцова в частности, который утверждает, что бессмысленно переделывать движок X-ray для поддержки игровых консолей). 4A Engine использует поддержку PhysX, улучшенный искусственный интеллект игры, а также консольный SDK для Xbox 360. Версия для IBM PC-совместимых компьютеров включает в себя поддержку DirectX 11 и описывается как «любовное послание PC-игрокам» благодаря решению разработчиков «сделать PC-версию [особенно] феноменальной».

19 февраля компании THQ и 2K Games анонсировали поддержку игрой последних новшеств в программном обеспечении и сервиса цифровой дистрибуции Steamworks. Это позволяет игре «Metro 2033» пользоваться такими возможностями Steam, как внутриигровую поддержку загружаемого контента и автообновление.

22 октября 2009 года компания THQ официально объявила о том, что именно она будет издателем игры «Metro 2033». Было заявлено, что игра выйдет в начале 2010 года для ПК и Xbox 360. Вместе с данным заявлением был выпущен игровой трейлер.

2 ноября 2009 года российский издатель и локализатор компания «Акелла» объявила о подписании договора с THQ об издании «Метро 2033» на территории России и стран СНГ.

 


Комментарии

Добавить комментарий
Комментарий
Отправить