ЛИТЕРАТУРА / КНИГИ
Метро 2033 (игра)

Метро 2033
| title | Metro 2033 Метро 2033 |
| caption | Обложка Xbox 360-издания игры |
| developer | Флаг Украины 4A Games |
| released | США 16 марта 2010 года |
| genre | шутер от первого лица Survival horror |
| platform | Microsoft Windows Xbox 360 |
| engine | 4А Engine |
| mode | Одиночная игра |
| rating | MA15+, 18, 16, M |
| media | DVD, Steam |
| input | PC: клавиатура и мышь или геймпад Xbox 360: геймпад |
| site | http://www.metro2033game.com/ru |
Метро 2033 — компьютерная игра в жанре FPS/Survival horror. Сюжет игры основывается на одноименном романе Дмитрия Глуховского «Метро 2033». Разработкой игры занималась украинская компания 4A Games, большинство сотрудников которой были уволены из GSC Game World.
Разработка и выход игры
| useminandrec | yes |
| caption | Системные требования |
| platform1 | Microsoft Windows |
| os1 | Windows XP |
| os1rec | Windows 7, Windows 8 |
| cpu1 | Двухъядерный процессор (любой Core 2 Duo или мощнее) |
| cpu1rec | Любой Quad Core или двухъядерный процессор с частотой 3.0+ ГГц |
| memory1 | 1 Гб ОЗУ |
| memory1rec | 2 Гб ОЗУ |
| gpu1 | DirectX 9, Shader Model 3-совместимая видеокарта (GeForce 8800, GeForce GT220 и выше) |
| gpu1rec | DirectX 10 -совместимая видеокарта (GeForce GTX 260 и выше) |
| sound1 | DirectX 9.0c -совместимая звуковая карта |
| hdspace1 | 12 Гб |
«4A Games» была основана бывшими сотрудниками GSC Game World, ушедшими за год до выхода S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, в частности Олесем Шишковцовым и Александром Максимчуком — программистами, принимавшими участие в разработке движка X-Ray, который применялся в серии игр S.T.A.L.K.E.R.. Игра использует мультиплатформенный движок 4A Engine, портированный на Xbox 360 и Microsoft Windows. Существуют споры, основан ли этот движок на предрелизной версии X-Ray (как это утверждает Сергей Григорович, основатель GSC Game World, а также пользователи, видевшие снимки экрана в комплекте средств разработки SDK 4A Engine, отмечая визуальное сходство, общие ресурсы и технические изменения предрелизного демо 4A Engine, сделанные после скандала с GSC Game World), или он является собственной разработкой (по утверждению 4A Games и Олеся Шиховцова в частности, который утверждает, что бессмысленно переделывать движок X-ray для поддержки игровых консолей). 4A Engine использует поддержку PhysX, улучшенный искусственный интеллект игры, а также консольный SDK для Xbox 360. Версия для IBM PC-совместимых компьютеров включает в себя поддержку DirectX 11 и описывается как «любовное послание PC-игрокам» благодаря решению разработчиков «сделать PC-версию [особенно] феноменальной».
19 февраля компании THQ и 2K Games анонсировали поддержку игрой последних новшеств в программном обеспечении и сервиса цифровой дистрибуции Steamworks. Это позволяет игре «Metro 2033» пользоваться такими возможностями Steam, как внутриигровую поддержку загружаемого контента и автообновление.
22 октября 2009 года компания THQ официально объявила о том, что именно она будет издателем игры «Metro 2033». Было заявлено, что игра выйдет в начале 2010 года для ПК и Xbox 360. Вместе с данным заявлением был выпущен игровой трейлер.
2 ноября 2009 года российский издатель и локализатор компания «Акелла» объявила о подписании договора с THQ об издании «Метро 2033» на территории России и стран СНГ.





