КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ / ИГРЫ

Might and Magic VIII: Day of the Destroyer


В игре доступны для посещения (без применения секретных кодов и читов) следующие локации:


Острова Кинжальной Раны (Dagger Wound Island)

Стартовая локация, заселённая приветливой, но не слишком развитой расой человекоящеров. Они предпочитают натуральное хозяйство и поклоняются змееподобным богам. Из неё можно попасть в измерение Земли, на Регну с пиратской заставы (застава появляется после заключения союзов) или доплыть на корабле до Воронова Берега.

На одном из материков Энрота, в Джадейме, появился странный кристалл, по миру гуляют катаклизмы - Энроту грозит полное разрушение. Найдется ли новый герой, к...
Все видео


Воронов Берег (Ravenshore)

Портовый город — родной дом для многих купцов тёмных эльфов и отличное убежище для контрабандистов-крысолаков. В центре эльфийского города располагается сотворенный разрушителем миров кристалл — врата в Измерение Между Измерениями. Локация пестрит квестами, разнообразными юнитами и подземельями (волчья пещера, храм Иипа, логово контрабандистов и др). Стоит отметить тот факт, что именно здесь игрок может впервые проявить себя «сыщиком», отыскивая секретные места, оставленные разработчиками.


Альвар (Alvar)

Крупный торговый город, принадлежащий тёмным эльфам. Темные гномы (dark dwarves), огры, а также целый рой гигантских ос не против расположиться в Альваре, досаждая местным жителям.


Пик Теней (Shadowspire)

Серая, в вечном полумраке, пустыня, населённая нежитью — от скелетов и до драконов. Именно здесь расположена гильдия некромантов во главе с известным по играм Heroes of Might and Magic личем Сандро (Sandro). Локация предлагает множество компаньонов, квестов и подземелий высокого уровня. Местная таверна — едва ли не лучший в игре поставщик провизии.


Шепчущий Лес (Murmurwoods)

Зелёный и живой лес, обильно наполненный блуждающими огоньками, единорогами и василисками. Здесь расположен храм Света и проходятся квесты, необходимые для получения ранга клерика солнца. Местная гильдия магов предоставит игроку полный выбор светлых заклинаний.


Ущелье Удавки (Garrote Gorge)

Земля рыцарей-драконоборцев и драконов. Здесь свою помощь игроку предложат лучшие воины игры. Множество тренеров значительно помогут в «прокачке», а артефакты драконьих пещер или людского замка способны в значительной мере разнообразить «гардероб» игрока.


Дикое Пастбище (Ravage Roaming)

Родина минотавров, застигнутых врасплох наводнением. Крепость наёмников, гробница с ифритами и деревенька огров немного разнообразят полупустынные просторы локации.


Железные пески (Ironsand Desert)

Зона, пострадавшая от катаклизма больше остальных. Деревня троллей — единственное цивилизованное место в локации — лежит в руинах. Сокровищница циклопов, курганы троллей и огромное огненное озеро наделяют данную местность определённым шармом. Есть тоннель под озером лавы, где лежит ценный сундук с артефактом (без телекинеза не лезть).


Регна (Regna)

Остров свободных и легкомысленных пиратов, одна из наиболее высокоуровневых зон игры. Великолепное оружие, компаньон-дракон и квест на сокровища ужасного пирата Стенли заставят игрока не раз возвращаться сюда. После первого возвращения игрока с Регны на Воронов Берег открывается возможность плавать туда на корабле.


Измерения Огня, Воды, Земли и Воздуха (Plane of Fire, Water, Earth, Air)

Локации, в которых обитают стихии, создавшие Джадам и другие континенты. Населены сошедшими с ума элементалями, спасти которых можно, освободив Лордов стихий из плена Разрушителя. Здесь находятся сердца стихий, с помощью которых можно попасть внутрь кристалла в Вороновом Берегу.


Измерение Между Измерениями (Plane Between Planes)

Территория хаоса, попасть в которую можно лишь пройдя через кристалл. Здесь, во дворце, выполненном в виде черепа, расположился Эскатон-Разрушитель — киборг, посланник Древних, призванный уничтожать захваченные криганами миры. Особенность этого персонажа заключается в его полном непонимании ситуации (игрок должен объяснить ему, что мир уже не принадлежит криганам) и невозможности сопротивляться командам ядра. Жертвуя собой, он помогает игроку остановить себя и запустившийся процесс уничтожения планеты. В Измерении Между Измерениями находятся 4 темницы для Богов каждой из стихий. Их следует освободить, чтобы они разрушили кристалл. Также в этой локации находится меч великана, в который можно зайти. Внутри этого меча находится копия офиса New Worlds Computing (как и в 6, 7 частях), где живут мирные монстры в виде регнанских пиратов, имена которых совпадают с именами разработчиков Might and Magic VIII, а комнаты как в их офисе.

Календарь

Подобно шестой части, в игре присутствует внутренне игровой календарь. Игрок начинает игру, по нему, ровно в 9:00 в понедельник 1 января 1172 года, и счёт будет продолжаться до полного прохождения игры.

 


Комментарии

Добавить комментарий
Комментарий
Отправить
11

РАЗРАБОТЧИКИ

Все