КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ / ИГРЫ
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
Голем Имаскари
Оживляется с помощью Сафии в самом начале игры, если найти нужную комнату в кургане. Вот только сразу после выхода из кургана он разваливается, о чём предупреждали с самого начала. Тем не менее, им можно управлять и класть вещи в инвентарь, помогает в первой битве с Окку.
Аммон Джерро
Сайт: http://zadrot.tv Группа ВКонтакте: http://vk.com/tvzadrot Прохождение дополнения знаменитой ролевой игры по системе DnD, Neverwinter Nights 2 Mask of B...
Все видео
После битвы с Королём Теней Аммон Джерро пытался спасти героя, но был пленён слугами начальницы академии Тэй (матери Сафии) и лишён души. Если герой вернёт ему его душу, Аммон Джерро будет сражаться вместе с ним против магов Тея, а также окажет помощь в нескольких других битвах.
Также Аммон Джерро может рассказать о том, что случилось с его спутниками после уничтожения Короля Теней и обрушения его подземелья.
Сюжет
В финале оригинальной кампании после победы над Королем Теней стены и потолок обрушились на героев Невервинтера, но затем было сказано, что обладателя меча Гит ждут новые приключения. И правда, каким-то образом герой очутился в глубине древнего кургана — один, без оружия, спутников и своей души, место которой занял Голод.
Действие происходит в Рашемене, Тэе, на Теневом плане, в мире Фуги, во снах и в астральном мире.
Акт I
Герой приходит в себя где-то в подземелье, окруженный магическим щитом, и с раной в груди на месте осколка. Не успевает он подняться, как появляется бритая женщина в красном (Сафия) и заявляет, что они теперь в Рашемене, государстве в сотнях миль к востоку от Берега Мечей, а ей было приказано забрать героя из кургана. Вместе они выбираются из гробницы бога-медведя, герой также впервые встречается с сущностью внутри себя — Пожирателем духов.
Возвратившись в город, чтобы поговорить с женщиной по имени Лиена, они застают красных волшебников, которые также чего-то хотят от «женщины в белом». Расправившись с ними, герои покидают театр, где был бой, и сталкиваются с ведьмами, истинными правителями Рашемена. Те заявляют, что у ворот города стоит бог-медведь Окку, и требует выдачи Героя на съедение за осквернение кургана. Они предоставляют возможность взять любых помощников, которые согласятся сразиться с древним духом. С позволения ведьм, герой освобождает из тюрьмы Ганна и находит в мире теней Каэлин по просьбе её родственников.
Затем можно закупить хорошее оружие у ведьмы-торговки и зачаровать его, для чего требуется только эссенции и подходящие заклинания. Зачарование существенно повышает урон врагам или качество доспехов, его использование намного проще и эффективней, чем в оригинальной кампании.
Победив Окку, герой может съесть его дух или пощадить. В последнем случае бог-медведь присоединится к группе. С этого момента герой может управлять своими новыми способностями, а также появляется шкала энергии духов, по истечении которой герой умрет. С помощью этой шкалы разработчики пытаются исправить возможность отдыхать на каждом шагу. Фактически у героя есть два пути — поглощать духи и получать эссенции, но это надо делать достаточно часто или подавлять голод (способность Сдерживание), после чего шкала падает очень медленно и мало беспокоит. Иногда эссенции духа требуются по квестам, но всегда перед этим есть возможность их получить.
Акт II
Второй акт посвящен поискам истины — откуда появилось проклятье Пожирателя и как от него избавиться.
После битвы с Окку герой узнаёт о трёх локациях, где возможно получить ответы на вопросы о своём проклятье. Чтобы пройти игру достаточно посетить одну из двух, но для самой хорошей концовки — все три, для получения фрагментов маски.





