КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ / ИГРЫ
Quake III Arena
- Tier Z — «Elite» («Элитный»)
-
- Xaero — Бог и чемпион Арены.
Режимы игры
Одиночная игра
This is the Quake 3 Grand-Final of the ESWC Tournament from 2005. The finalists are Anton "Cooller" Singov (RUS) and Paul "CZM" Nelson (USA). The shoutcaster...
Все видео
Одиночный режим как таковой не представляет собой полноценного синглплеера. Цель одиночной игры состоит в прохождении кругов (англ. tier — звено, уровень) сражаясь с ботами. В каждом круге по 4 карты, всего 7 кругов, включая финальную карту. По прохождению круга, разблокируется новый. Также, игрок получает «медали» за точные попадания, двух убитых врагов подряд и т. п.
Также в одиночной игре присутствует эмуляция мультиплеера для игры с ботами не по сети (Skirmish, «стычка»); все режимы игры как в мультиплеере.
Мультиплеер
В мультиплеере имеются четыре режима игры:
- Free For All — режим «каждый сам за себя», классический Deathmatch;
- Team Deathmatch — командный бой насмерть;
- Tournament — турнир «один на один». Игроки сражаются парами по очереди по принципу «победивший со следующим»;
- Capture The Flag (CTF) — захват флага. Цель — захватить вражеский флаг и принести на свою «базу».
При наличии различных модов возможны и другие режимы игры, такие как «Freeze tag», «Rocket arena», «excessive», «excessiveplus» и мод для забавы «crazyfire». Существует также «Defrag» — мод для тренировки техники передвижения и точности стрельбы.
Возможно играть через LAN или Интернет. Для противостояния читерству используется программа PunkBuster.
Бонусы
Существует 6 видов бонусов, взятие каждого бонуса сопровождается характерным звуком. Эти бонусы есть в режимах «Free for All» и «Team Deathmatch»:
- Quad Damage («Четырёхкратный урон») — увеличивает наносимый урон в 3 раза. В игре присутствует в виде логотипа «Quake» голубого цвета.
- Flight («Полёт») — даёт игроку возможность свободно летать, но лишь до тех пор, пока не закончится время на таймере (который появляется после взятия бонуса). В игре присутствует в виде фиолетовой птицы.
- Haste («Скорость») — увеличивает скорость передвижения и скорость стрельбы в 3 раза. В игре присутствует в виде молнии.
- Regeneration («Регенерация») — постепенно восстанавливает здоровье до 200 единиц.
- Invisibility («Невидимость») — делает игрока почти полностью невидимым на некоторое время. При наличии другого бонуса — легко заметен.
- Battle suit («Боевой костюм») — уменьшает либо предотвращает получаемый урон в 3 раза, даёт защиту к повреждению при перемещении по лаве и кислоте, а также защиту к непрямому попаданию ракетницы и других типов оружия, имеющих взрывную волну. В игре присутствует в виде жёлтого знака радиации.
Движок id Tech 3 и графические новинки
Игра использовала движок id Tech 3, который поддерживал инновационную 3D-технологию кривых Безье, хотя игровой общественностью это было воспринято как недостаток, нежели преимущество. Игроки, привыкшие к битвам в Quake II, с большой неохотой переходили на третью часть игры, мотивируя это неудобностью, непривычностью и прожорливостью к ресурсам. Движок не поддерживает программную растеризацию и требует графический ускоритель для работы. Технологическим прорывом было использование простых программных шейдеров для задания материалов.
19 августа 2005 года компания id Software опубликовала исходные коды движка игры (версия 1.32) под лицензией GNU General Public License, как это было с движками Wolfenstein 3D, Doom, Quake и Quake II. Чуть позднее группа разработчиков Icculus заявила об адаптации движка игры для различных платформ и внесении новых возможностей.





