КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ / ИГРЫ
Sacrifice (игра)

| title | Sacrifice |
| developer | Shiny Entertainment |
| publishers |
Windows: 20px Interplay 20px 1c Macintosh: MacPlay |
| released plural | 20px 16 ноября 2000 20px 24 ноября 2000 20px 16 июня 2006 |
| platforms | Microsoft Windows, Mac OS 9.2, Mac OS X 10.0.4 |
| genre | RTS/RPG |
| modes | Одиночная игра, мультиплеер, онлайн-игра |
| requirements | PII 300 МГц 64 Мб ОЗУ 3D-ускоритель 650 Мб места на жёстком диске |
| input | Клавиатура, мышь |
Sacrifice (МФА: [ˈsæk.ɹɪ.faɪs]; Жертвоприношение) — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, выпущенная в 2000 году компанией Interplay Entertainment для платформы Windows 98. Разработчики из Shiny Entertainment включили в своё творение элементы сразу нескольких игровых жанров. Игроки управляли магами, которые сражаются друг с другом с помощью заклинаний и призываемых существ. Игра была портирована на Mac OS 9.2 в 2001 году.
В отличие от других стратегий в реальном времени, в Sacrifice сбору и управлению ресурсами уделено мало внимания. В игре нет работников; для вызова существ колдуны сами собирают души, а энергия для заклинаний (мана) постоянно восстанавливается. Игроки могут выбирать заклинания и существ пяти различных богов. Для победы над противником маг игрока должен пожертвовать дружественным созданием у алтаря своего врага, после осквернения которого тот будет изгнан. Вместе с одиночной кампанией, игра имеет и мультиплеер, где четверо игроков могут сразиться друг с другом через интернет.
This is episode 1 of "Why We Can't Have Nice Things" brought to you by TotalBiscuit. Today's guest is Dodger from PressHeartToContinue. They are taking a clo...
Все видео
Sacrifice была создана небольшой командой разработчиков; большую часть работы выполняли четверо ключевых сотрудников. Графический движок игры использовал технологию тесселяции: тысячи полигонов использовались для отображения объектов, требуя меньшей детализации и количества полигонов от игрового компьютера. С помощью регулирования требуемого уровня детализации игра могла запускаться на различных устройствах с максимальным качеством графики. В работе над игрой приняли участие профессиональные актёры, например Тим Карри, а автором саундтрека выступил Кевин Мантей. Жертвоприношение получило высокие оценки от игровой прессы за внешний вид и оформление игровых существ, а также за юмористический сюжет. К недостаткам относили высокую скорость и сложность боёв, требующих от игроков постоянного внимания. Несмотря на получение нескольких наград, игра не смогла стать коммерчески успешной.
Игровой процесс
Вышедшая в 2000 году для платформы Windows 98 (а спустя год — для Mac OS 9.2), Sacrifice представляет собой стратегию в реальном времени с элементами action. Игроки управляют волшебниками и способны наблюдать за игрой с видом от третьего лица. Игрок начинает битву у собственного алтаря, и с помощью клавиатуры и компьютерной мыши управляет колдуном, создавая армии и используя заклинания для уничтожения своих врагов. Для победы над вражеским магом нужно с помощью специального заклинания осквернить его алтарь, принеся в жертву дружественное создание.
Заклинания могут отбросить противников, нанести урон волшебнику или его существам. Более сложные заклинания наносят больший урон на большем расстоянии, принимая вид торнадо и вулканов. Заклинания расходуют энергию, имеющую форму маны. Восстанавливается она весьма медленно, но этот процесс можно ускорить вблизи своего алтаря. На игровой карте есть несколько источников маны, и возведение на них монолитов усиливает восстановление магической энергии. Таким образом, мана является бесконечным ресурсом. Другим типом ресурсов являются души, использующиеся вместе с маной для вызова созданий. Игрок начинает с несколькими душами, и может увеличить их запас присвоением ничейных душ, а также захватом душ убитых вражеских существ.





