КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ / ИГРЫ

Warlords IV: Heroes of Etheria


title Warlords IV: Heroes of Etheria
developer Infinite Interactive
publishers the United StatesUbiSoft
translator RussiaМедиа 2000
series Warlords
designer Стив Фоукнер
released 21 октября 2003
genre Пошаговая стратегия
platform PC Windows
engine Warlords Battlecry II
modes Синглплеер, мультиплеер (Lan, Internet, Hot-Seat, PBEM)
version 1.05A (19 августа 2007 г.) (Ставится поверх 1.05)
rating T
media CD
requirements Windows 95/98/2000/ME/XP, Pentium II 450 MHz или AMD K6-3 450 MHz CPU, 128 MB RAM, DirectX v9.0b или выше, 16MB 3D видеокарта (DirectX 8.0 совместимая), 32 MB звуковая карта (Direct X9.0 совместимая), 1GB на жестком диске, 8x CD-ROM, TCP/IP соединение от 56 kbit/s и выше для игры онлайн.
input Клавиатура, мышь
preceded by Warlords III: Darklords Rising (1998)
followed by Warlords V (находится в разработке)
site http://www.infinite-interactive.com/games/warlords-4/

Warlords IV: Heroes of Etheria — Компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии от австралийской компании «Infinite Interactive». Warlords IV продолжает знаменитую серию пошаговых игр Warlords. Различий в геймплее с Warlords III было очень много, но многие нововведения были не сбалансированы и не до конца продуманы, в связи с тем, что игру пришлось переделывать на скорую руку перед выпуском, но большинство недочетов было исправлено с последующими патчами.

Игра создавалась на движке от Warlords Battlecry II, и за долгий период разработки графика успела устареть к 2003 году. Однако, по мнению поклонников жанра, графика в пошаговых стратегиях далеко не самое главное.


Все видео

Все музыкальное сопровождение написано гейм-дизайнером и создателем серии — Стивом Фоукнером.

История создания

Выпуск игры был запланирован ещё на 2001 год, но впоследствии дата выхода все время переносилась, издатели менялись и в итоге компания-разработчик SSG решила остановить разработку и вообще перестать заниматься серией Warlords. После этого создатель серии и геймдизайнер игры Стиф Фоукнер ушёл из SSG и основал собственную компанию Infinite Interactive, чтобы продолжить заниматься играми Warlords.

Так как получить у SSG кодовую базу полностью не представлялось возможным, все наработки находились в беспорядке и издатель торопил со сроками выхода, игра была создана с нуля за 6 месяцев. Сам Стив Фоукнер признает, что игра получилась не доделанной. Чтобы исправить все ошибки, нарушения баланса и внедрить новые возможности, которые не успели реализовать раньше, вышло несколько патчей, которые разрабатывались совместно с сообществом поклонников игры. Последний патч вышел в июле 2007 года и сообщество не собирается останавливаться на достигнутом.

Игровой мир

thumb

На стратегической карте, согласно канонам серии, не было ничего лишнего — только города, руины и сайты (сооружения, дающие различные бонусы городам). Передвигающиеся по карте армии теперь видны полностью, а не как раньше, только юнит, находящийся на первом месте в стеке. На карте как раньше присутствуют различные типы почвы, леса и болота, которые требуют разное количество очков хода. Кораблей в игре больше нет и водные участки можно преодолеть только герою на летающем юните.

 


Комментарии

Добавить комментарий
Комментарий
Отправить

РАЗРАБОТЧИКИ

Все