КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ / ИГРЫ

WWE 2K14


заголовок WWE 2K14
подпись Североамериканская обложка игры
разработчики Флаг Японии Yuke's
Флаг США Visual Concepts
издатель Флаг США 2K Games
даты выпуска Флаг США 29 октября 2013
Флаг Европы 1 ноября 2013
жанры файтинг, симулятор рестлинга
платформы Xbox 360, PlayStation 3

WWE 2K14 — видеоигра, разрабатывающаяся Yuke's и Visual Concepts для систем Xbox 360 и PlayStation 3. В качестве издателя впервые (в результате банкротства THQ) в истории серии выступает 2K Games. Это будет первая игра в серии WWE 2K, третья игра в серии WWE и шестнадцатая игра из основной линейки игр WWF/E. WWE 2K14 — сиквел к игре WWE ’13. Игра выйдет 29 октября 2013 года в США и 1 ноября в Европе.

Геймплей

In which the wolf fights the weasel.
Все видео

18 июля коммьюнити-менеджер WWE Games — Обри Ситтерсон — рассказал об изменениях, коснувшихся геймплея. Одним из, возможно, самых важных исправлений со времен WWE '13, стало возвращение драматического «отсчёта на два» (two-counts) — в предваряющей 2K14 игре увидеть момент, когда судья отсчитывает до двух, после чего удерживаемый рестлер вырывался из удержания было почти невозможно.

Инновационные для WWE '13 «OMG-моменты» (OMG Moments) имеют место быть и в этой игре — расширенные и улучшенные. Так, новые «OMG-моменты» позволят проводить завершающий приём сразу двум рестлерам. Было объявлено три таких финишера — Attitude Adjustment, Shellshock и Chokeslam. Также в игру добавятся DDT с апрона на маты и удар ногой в голову оппонента, лежащего у стойки ринга — оба в качестве «OMG-моментов».

Обычные удары станут быстрее, что сделает возможность остановить таковые более сложным.

Что касается системы реверсирования приёмов, то она также изменится. Так, прерывание приёма одного рестлера автоматически переводится в приём второго.

Из абсолютных новшеств можно отметить так называемую «Систему навигации» (Navigation System) и «Финишеры-катапульты» (Catapult Finishers). Первая система полностью изменит поведение рестлера на ринге — анимациям шага, бега и перемещения оппонента по рингу придан должный реализм. Например, при ускорении рестлер не будет сразу дёргаться в сторону, куда его направляет игрок, а будет реалистично набирать разгон.

«Финишеры-катапульты» являются своего рода улучшением части системы «OMG-моментов» — «Catching finishers» — и позволят делать особые завершающие приёмы — разогнав оппонента в канаты, рестлер сможет сделать финишер, отталкивая бегущего на него оппонента — это придаст больших мощи и ускорения приёму.

Режимы игры

30 Years of WrestleMania Mode

Данный режим посвящён важному событию в мире рестлинга, которая состоится в следующем году — тридцатой Wrestlemania. Впервые о нём было рассказано на официальном сайте WWE 2K 9 августа 2013 года. По большому счёту, является альтернативой Attitude Era Mode из WWE '13 и основному режиму игры Legends of Wrestlemania и основан на игровой реставрации важнейших событий, произошедших на одном из самых главных шоу рестлинга в году. В их число входит и эпохальный матч Халка Хогана и Андре Гиганта на WrestleMania III, и не менее грандиозный мейн-ивент Wrestlemania X8 — Рок против всё того же Халка Хогана, а также другие матчи, перевернувшие индустрию рестлинга в большей или меньшей степени.

 


Комментарии

Добавить комментарий
Комментарий
Отправить

РАЗРАБОТЧИКИ

Все