КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ / ИГРЫ

Hitman: Absolution


заголовокHitman: Absolution
разработчикДания IO Interactive
издательЗемля Square Enix
локализаторРоссия Новый Диск
композиторыПитер Питер, Питер Кид
дата анонса10 мая 2011 года
дата выпуска20 ноября 2012 года
платформыПК (Windows), Xbox 360, PlayStation 3
движокGlacier Engine 2
жанрыстелс-экшен, шутер от третьего лица
носитель/иТилль_Линдеманн
системные требования
titleMicrosoft Windows |
сайтhttp://hitman.com

Hitman: Absolution ( Искупление") — компьютерная игра в жанре стелс-экшен, пятая часть серии игр «Hitman». Разработчиком игры выступает датская компания IO Interactive, которая разработала все предыдущие игры серии, а издателем — Square Enix. Целевыми платформами игры являются персональные компьютеры, игровые консоли Xbox 360 и PlayStation 3. До момента официального анонса 10 мая 2011 года «Hitman: Absolution» был известен под неофициальным названием «Hitman 5».

Как и во всех остальных играх серии, протагонистом «Hitman: Absolution» является Агент 47 — клон, работающий профессиональным киллером.

Подписаться http://goo.gl/TqVlg | Вконтакте http://goo.gl/CJghv | Facebook http://goo.gl/NPU50 Соберем 7.000 лайков под этим видео и я сделаю полное прохожде...

Все видео

PG8,9/10
ИМ7,0/10
AG76%
Игры@mail.ru7.5/10

Особенности геймплея

Уровень состоит из нескольких (до пяти) подуровней, и 47-му придётся в течение нескольких подуровней пробираться к главной цели, попутно убивая врагов-приспешников, уничтожить главного врага, а затем прорваться через окружение полиции или головорезов. Стало больше скрытности и меньше «маскарада»: враги научились разоблачать маскировку, и крайне редко найдётся прикрытие, позволяющее беспрепятственно расхаживать по уровню без риска получить пулю в лоб (что интересно: все такие прикрытия — уникальные персонажи наподобие судьи или наркоторговца, которых, казалось бы, все должны знать). Все уровни проходимы в костюме, без переодеваний: одни — элементарно, другие — с большими сложностями.

Исчезли шприцы с ядом и снотворным. Вместо этого 47-й научился обезвреживать охрану голыми руками. Появился так называемый «инстинкт»: в течение ограниченного времени по кнопке Ctrl 47-й может заглядывать через стены, видеть врагов в толпе, предугадывать их путь, «прикидываться шлангом», чтобы враг не опознал чужака, и замедлять время, чтобы быстро выполнить серию метких выстрелов. По ходу успешного выполнения заданий инстинкт пополняется. Инстинкт заменил карту из предыдущих серий: по сюжету, 47 один против всех и действует по обстоятельствам, а не руководствуется проработанным планом.

Остались запрограммированные несчастные случаи: цель можно убить электричеством, столкнуть с балкона, сжечь, отравить, сбросить на неё тяжёлый предмет… Чтобы получить рейтинг «Бесшумный убийца», надо не попадаться врагам на глаза, убить все цели несчастным случаем или фирменной удавкой, и обходиться без лишних смертей. И, разумеется, ни одно тело, кроме жертв несчастного случая, не должно быть найдено.

47 может носить на себе ограниченный арсенал — один подручный предмет, один автомат, один заряд взрывчатки и т. д. (пара пистолетов AMT Silverballer и удавка, если таковые даны на уровне, не исчезают никогда). Зато любое оружие — абсолютно любое, даже снайперскую винтовку — можно скрыть на себе. К фирменным Silverballer’ам добавились глушители.

 


Комментарии

Добавить комментарий
Комментарий
Отправить