КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ / ИГРЫ

Cars 2: The Video Game


Сначала в игре нужно пройти тренировку любой доступной тачкой, где Финн Макмиссл учит вас делать разные трюки, приёмы и т. д. Затем набирать очки шпиона, выполняя задания и открывать разные уровни допуска. Кроме этого вам нужно проезжать разные гонки: простые или с оружием. Выполняя задания, вы будете получать значки, гербы и новые машины.

Энергия

Во время заезда персонаж накапливает энергию, разделённую в шкале на 4 части.

Please leave a like if we get to 1000 Likes that would be awesome :-) Time to dive into a world where Cars are alive.... let's have some fun. ===Awesome Sauc...

Все видео

Чтобы накапливать энергию, надо выполнять трюки: «Дрифтер», «Прыжок», «Воздушные трюки», «Езда задом наперёд», «Боковой таран», «Езда на двух колёсах». Для трюков «Воздушные трюки», «Езда на двух колёсах» и «Дрифтер» отводятся специальные места, чтобы зарабатывать больше энергии. Также энергию можно накапливать, снося на пути некоторые предметы.

Тратить энергию можно на «Турбоускорение» (1/4 шкалы) и на «Секретный скоростной скачок (Супертурбо)» (4/4 шкалы).

Виды гонок

  • Гонка — простая гонка без оружия, в которой единственная возможность помешать сопернику — толкнуть его в бок. Условие победы: приехать к финишу первым.

  • Боевой заезд — гонка с применением оружия. Доступное вооружение: ракетомёт, скейт-скок (самонаводящееся), спутниковый лазер (самонаводящееся), спутниковая бомба, контактная мина многоствольный пулемёт, катапультируемая бомба, мина-паразит и масляное пятно. Условие победы: приехать к финишу первым.

  • Арена (только для сетевой игры) — поединок между двумя участниками в ограниченном пространстве. Условие победы: найти и уничтожить на арене соперника как можно больше раз.

  • Нападение — гонка, главной целью которой является уничтожение легковых машин и грузовиков со взрывными бочками с помощью оружия за определённое время. Условие победы: набрать как можно больше очков, которые даются за уничтожение врагов.

  • Выживание — тип гонки, где игрок должен продержаться как можно дольше в защитном щите, энергию которого нужно поддерживать, собирая батарейки и уничтожая помощников Профессора Цета за всю длительность трассы. При уничтожении враги превращаются в призовые аккумуляторы, дающие больше энергии для щита. Условие победы: продержаться все 3 круга.

  • Охота — битва в ограниченном пространстве. Цель: Найти и уничтожить как можно больше помощников Профессора Цета с помощью оружия за определённое время. Условие победы: набрать как можно больше очков, которые даются за уничтожение врагов.

  • Разрушитель (только для сетевой игры) — поединок между двумя участниками в ограниченном пространстве. Цель: Найти на арене разрушитель и доставить его на базу противника несколько раз. Условие победы: подорвать вражескую базу определённое количество раз, раньше противника.

Трассы

Трассы проходят по нескольким местам: Токио, Нефтяная вышка, Порто Корса, Радиатор Спрингс и Лондон.

  • Спринт «Турбопровод» — Нефтяная вышка,
  • Заезд «Нефтяная вышка» — Нефтяная вышка,
  • Спринт «Гинза» — Токио
  • Заезд «Виста» — Токио
  • Тур «Империал» — Токио
  • Спринт «Терминал» — Токио
  • Тур «ВПП» — Токио
  • Спринт «Бухта» — Порто Корса
  • Заезд «Горный» — Порто Корса
  • Тур «Казино» — Порто Корса
  • Букингеминский спринт — Лондон
  • Гайд-тур — Лондон
  • Спринт «Радиатор» — Радиатор Спрингс
  • Заезд «Каньон» — Радиатор Спрингс
  • Спринт «Лесной» -Радиатор Спрингс
  • Арена нефтяной вышки — Нефтяная вышка
  • Арена аэропорта — Токио
  • Арена Лондона — Лондон
  • Арена Италии — Порто Корса
  • Арена Токио — Токио
  • Арена Радиатор Спрингс — Радиатор Спрингс

 


Комментарии

Добавить комментарий
Комментарий
Отправить