КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ / ИГРЫ

Empire (игра)


Empire: Wargame of the Century

Когда Уолтер Брайт открыл для себя язык Си, он понял, что на Си очень легко будет реализовать Empire. Вскоре он создал версию игры для IBM PC, и вновь отправил её в журнал Byte. Появление игры в журнале вызвала большой ажиотаж. Уолтер вспоминает это время так:

NooB-ViDeo(сантехник дядя Вася)представляет:Goodgame Empire:карта,экономика.(В видео неточность:у торговца покупаем,иногда приходит меняла,вот у него и меняем)

Все видео

«Я был поражен потоком заказов. Я сидел на полу своей гостиной, сортировал ксерокопии руководств по игре, копировал диски, запаковывал их в конверты. Это было весело, но я понимал, что с настоящим маркетингом, она будет продаваться еще лучше.»

Брайт начал рассылать предложения разным компаниям, специализирующимся на видеоиграх, но везде получал отказ. Единственная компания, которая проявила интерес, была Interstel. Брайт заключил договор, и компания наняла Марка Болдуина для создания графического интерфейса. Начиная с 1987 года, Empire: Wargame of the Century была выпущена для Atari ST, Amiga, Commodore 64, Apple II, Macintosh и DOS.

В своем обзоре журнал Computer Gaming World отметил улучшенный пользовательский интерфейс, заявив, что «игровой процесс уже успешной игры, был заметно улучшен». В 1988 году этот журнал наградил игру званием «Игра года».

Версия для Atari ST была отрецензирована в 1988 году в журнале «Dragon» Патрисией Хартли и Кирком Лессером в колонке «The Role of Computers». Игра получила 4 звезды из 5. В 1989 году, в журнале «Dragon» появился обзор версии игры для MS-DOS. Эта версия так же получила 4 звезды из 5.

В 1987 году Чак Симмонс переписал игру на Си с использованием UNIX-библиотеки curses для character-cell терминалов. Эрик Рэймонд сохранил копию этой версии и поделился кодом с open source проектом.

Empire Deluxe

В начале 1990-х, Марк Болдуин и Роб Раковски переписали игру и назвали её Empire Deluxe. Игра была выпущена New World Computing для DOS, Mac OS и Windows в 1993 году. В Empire Deluxe сохранился традиционный геймплей версии Interstel в режиме standard. В игре появились режимы basic (для начинающих) и advanced с новыми боевыми единицами, такими как Bomber и Armor. Размер карты был увеличен до 200x200.

Empire Deluxe получила большую популярность и попала в список Gamespy Greatest Games of All Time..

В 1993 году было выпущено дополнение, включавшее новый инструмент статистики и генератор случайных карт (случайные карты были представлены в версии Interstel, но отсутствовали в Empire Deluxe), патчи для DOS и Windows, и коллекцию из 38 сценариев, написанных различными известными гейм-дизайнерами и другими деятелями игровой индустрии, среди которых были Уилл Райт, Джерри Пурнель, Джим Данниган, Ной Фалштейн и другие.

Версии Killer Bee

В 2001 году Марк Кинкед из Killer Bee Software купил права на Empire Deluxe у Марка Болдуина и Боба Раковски, и в 2002 году выпустил новую версию игры, Empire Deluxe Internet Edition. Эта игра была портом кода Болдуина и Раковски под Windows с небольшими изменениями. Был увеличен размер карт до 255x255, но никаких новых правил добавлено не было.

В 2004 году Killer Bee Software выпустила Empire Deluxe Enhanced Edition, основанную на режиме advanced из Empire Deluxe. В игру было добавлено несколько новых боевых единиц, возможность увеличить размер карты до 1000x1000 и создавать своих юнитов.

Инновации

Будучи одной из первых стратегических компьютерных игры, в Empire впервые появились элементы игрового процесса, которые широко используются как в современных стратегических играх, так и в играх других жанров. Некоторые из них:

  • туман войны
  • производство новых боевых единиц в городах
  • перевозка сухопутных боевых единиц на кораблях
  • PBEM
  • редактор карт
  • дополнения с новыми картами и сценариями.

Продолжение

В 1995 году New World Computing выпустила продолжение игры, под названием Empire II: The Art of War. Если оригинальная игра была пошаговой стратегией, то Empire II скорее пошаговая тактическая игра. Из игры было убрано строительство империи и производство юнитов, но при этом сложность и реализм сражений были усилены новыми особенностями, такими как мораль и различный уровень поражения. Игровая кампания содержала большое количество как реальных исторических сражений, так и вымышленных. Игровой редактор позволял создавать не только новые карты и кампании, но и новых юнитов с собственной графикой и звуками.

 


Комментарии

Добавить комментарий
Комментарий
Отправить