КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ / ИГРЫ

Князь: Легенды Лесной страны


titleКнязь: Легенды Лесной страны
developerфлаг России
флаг России Snowball Interactive
released pluralРоссия 3 сентября 1999
genresAction-RPG
modesСинглплеер, мультиплеер
platformPC
mediaCD-ROM, электронная версия
version1.2
requirements
inputКлавиатура, мышь
sitehttp://konung.1c.ru

Князь: Легенды Лесной страны (Konung: Legends of the North, изначально известный как Князь: Амулет Дракона) — российская компьютерная ролевая игра разработанная фирмой 1C и вышедшая на постсоветском пространстве в начале сентября 1999 года. Спустя год игра была издана и за рубежом, там обязанности по её распространению взяла на себя компания Strategy First. В отличие от классического фэнтези, данная игра выполнена в славянском сеттинге.

Название игры

Амулет дракона разбит на 3 части, 3 могущественных воина стали невольными обладателями эти частей. Только один сможет уберечь Лесную Страну от беды, но для э...

Все видео

Из-за особенностей маркетинговой политики в тех странах, где игра была издана, она получила и разное название. Так в Европе, она известна, как Konung: Legends of the North. В США же, напротив, подзаголовок стал основным названием и читается в единственном числе - Legend of the North: Konung. А на территории СНГ и стран Балтии она именуется Князь: Легенды Лесной страны.

Вообще же, титул Конунг является своего рода эквивалентом русскому Князю, что означает правителя подвластных земель. Согласно Большой Советской Энциклопедии, Конунг (от древне-норвежского konungr), у скандинавских народов в средние века первоначально - военный вождь; с образованием государств в Швеции, Норвегии, Дании - король.

Предыстория

Давным-давно, когда на Земле господствовали Титаны, одним из самых могущественных кланов считался Северный. Клан обладал множеством грозных магических предметов, а самым страшным из них был браслет Владыка.

Для охраны Поющих Вещей Титаны создали особую расу бессмертных героев, проводящих время в бесчисленных войнах. В период своего заката в надежде на будущее возрождение клана Титаны спрятали браслет на болотах, возле которых впоследствии поселилось одно из племен смертных - славяне. Там же на болоте Титаны оставили и одного из своих драконов, чтобы он охранял этот грозный предмет. Хранителем браслета Титаны назначили Ара, который был наполовину смертным. Они оставили Ару амулет, который давал контроль над драконом.

Много тысяч лет спустя вечные враги Северного клана, Желтые Собаки, посланники сил хаоса и разрушения, обнаружили отряд Ара, прятавшийся в небольшой крепости. Завязалась смертельная схватка, силы врагов значительно превосходили отряд Ара, который состоял из одних только смертных. Уже в первые минуты кровавой бойни из многочисленного отряда в живых осталось всего десяток воинов. Ар понял, что шансов уцелеть у него нет. Чтобы Амулет Дракона не достался врагам, он разделил его на 3 части и послал их с верными ястребами трем старым друзьям и соратникам.

Одного ястреба хранитель послал Всеславу в земли славян, другого ястреба - в Скандинавию, викингу Сигурду, третью часть амулета ястреб унес к верному другу Ара, византийцу Михаилу. Первого ястреба сбила стрела одинокого Волка, единственного из давно угасшего клана Охотников; он давно бродил по Лесной Стране в поисках Браслета, с помощью которого рассчитывал возродить свой клан. Вторую часть амулета ястреб принес Сигурду, но один из берсерков, увидев странную птицу, окруженную волшебным сиянием, незаметно подкравшись, подло зарубил безоружного воина. Под личиной берсерка скрывался старинный враг Всеслава, герой Драгомир. Утром после убийства он покинул воинов и отправился в великий поход в Лесную Страну. Получив часть амулета, Михаил сразу почуял недоброе: он понял, что с Аром случилось что-то непоправимое и что судьба Владыки теперь зависит только от него. Отложив все дела, он спешно отправился в земли славян.

 


Комментарии

Добавить комментарий
Комментарий
Отправить