КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ / ИГРЫ

Doom 3


Ответы на критику игры

Многие игроки указывают, что многие эти «недостатки» не являются недостатками вовсе, будучи важной частью геймплея Doom 3.

Так как Doom 3 является римейком оригинального Doom-а — игры, в которой не было многих вещей, которые присутствуют в сегодняшних более комплексных играх, добавление в Doom 3 слишком многих идей могло лишить её ключевого компонента, который сделал Doom таким популярным.

Начало игры.

Все видео

В дополнение, фонарик является ключевым элементом геймплея в Doom 3 — игрок должен балансировать между возможностью видеть врага и возможностью стрелять в него. В стандартной игре (без добавления каких-либо модификаций) почти у каждого монстра есть светящиеся глаза, или другой вид биолюминесценции, обеспечивающий хорошую возможность прицелиться для игрока.

Если бы оружие могло светить фонариками, то «неизвестное» стало бы менее пугающим для игрока. Вдобавок, в игре есть вспышки от выстрелов оружия, которые могут помочь ориентироваться в темноте.

Другой ответ на критику касается сюжета Doom 3, который открывается игроку через аудио-, видео- и текстовые записи. Такой способ подачи сюжета был ещё во времена System Shock 2 и он помогал лучше осознавать происходящие события. Многие считают, что те игроки, которым нравился System Shock 2, должны будут считать Doom 3 слишком примитивным.

Несмотря на эти «недостатки», игра была успешной для id Software, с планированным доходом, определённым издателем Activision в 20 миллионов долларов. Финансовый успех был подстёгнут почти рекордным количеством предзаказов на эту игру. id Software также получила прибыль от лицензирования движка игры (id Tech 4) другими разработчиками. На модифицированном движке Doom 3 были позже выпущены несколько игр, например Quake 4, Enemy Territory: Quake Wars, Prey и Wolfenstein.

К 17 августа, Doom 3 получил среднюю оценку критиков в 88 %, согласно 81 медиаисточников на GameRankings.com. Этот же источник помещает Doom 3 в десятку лучших игр 2004 года.

Спор из-за патентов на программное обеспечение

За неделю до релиза стало известно, что между id Software и производителем аудиотехники и звуковых карт для компьютеров Creative Labs было заключено соглашение о аудиотехнологии, содержащейся в Doom 3, на что сильно повлиял программный патент, правом на который владела Creative. Патент касался не аудио, а визуальной части игры — технологии рендеринга теней под названием Carmack's Reverse, которая была разработана независимо друг от друга и Джоном Кармаком, и программистами Creative Labs. Если бы id Software использовала эту технологию без разрешения в своей игре, она бы могла попасть под судебное преследование, и поэтому id Software согласилась лицензировать аудиотехнологии Creative Labs в обмен на отказ от преследования в суде.

Веб-интеграция

Вскоре после объявления о начале разработки Doom 3' был открыт промо-веб-сайт, который служил веб-страницей вымышленной корпорации, работающей в игре на Марсе. До момента выхода игры сайт служил «тизером»; позже был добавлен счетчик, отсчитывающий время до запуска игры. Также перед выпуском игры был запущен сайт компании Martian Buddy, вымышленной корпорации, упомянутой в игре. На этом сайте можно найти код для шкафов в игре, выпущенных этой компанией.

Некоторые другие разработчики игр также создавали в прошлом веб-сайты вымышленных компаний, присутствовавших в играх. Например Rockstar Games создавала сайты для большинства компаний, упомянутых в внутриигровом радио в Grand Theft Auto.

 


Комментарии

Добавить комментарий
Комментарий
Отправить